Na PC zadebiutowało Death Stranding 2: On the Beach. Produkcja studia KOJIMA PRODUCTIONS, we współpracy z zespołem Nixxes Software, trafiła na Steam, otwierając kolejny etap podróży Sama poza granicami UCA.
Wersja PC z DLSS, FSR i odblokowanym FPS
Wydanie pecetowe wprowadza pełne wsparcie dla technologii skalowania obrazu i generowania klatek. Death Stranding 2: On the Beach korzysta z rozwiązań NVIDIA DLSS, AMD FSR oraz Intel XeSS, co pozwala zwiększyć płynność i rozdzielczość na różnych konfiguracjach sprzętowych.
Gracze mogą ustawić odblokowaną liczbę klatek na sekundę oraz dopasować szczegóły graficzne do swojego sprzętu. Gra obsługuje także monitory ultrapanoramiczne — zarówno w proporcjach 21:9, jak i 32:9.
Nie zabrakło pełnej obsługi myszy i klawiatury, a także integracji kontrolera DualSense z efektami haptycznymi i adaptacyjnymi triggerami.
Wymagania sprzętowe. 150 GB miejsca i SSD obowiązkowe
Minimalna konfiguracja obejmuje m.in. procesor klasy Intel Core i3-10100 lub Ryzen 3 3100 oraz kartę pokroju GeForce GTX 1660. W obu przypadkach wymagane jest 16 GB RAM i dysk SSD.
Zalecany zestaw podnosi poprzeczkę do poziomu GeForce RTX 3070 lub Radeon RX 6800 oraz procesora Intel Core i7-11700 lub Ryzen 7 5700X.
Gra zajmuje 150 GB miejsca na dysku, co stawia ją w gronie większych premier ostatnich miesięcy.
Photo Mode i wsparcie społeczności
Twórcy zachęcają graczy do dzielenia się materiałami z trybu fotograficznego. Wraz z premierą PC rusza także tegoroczna edycja Death Stranding Annual Photo Mode Campaign 2026, w ramach której można publikować swoje ujęcia z gry.
Dodatkowo uruchomiono wsparcie techniczne prowadzone przez Nixxes oraz oficjalne forum społeczności na Steam.
Kolejny krok dla gry Kojimy
Premiera na PC to kolejny etap rozwoju Death Stranding 2: On the Beach, który wcześniej trafił na konsole PlayStation 5.
Gra osiągnęła bardzo przyzwoity peak na Steam (jak na premierę opóźnioną o wiele miesięcy) – 55444 graczy jednocześnie odpaliło ten tytuł, a w weekend wynik może się poprawić, choć ogromny kawałek tortu trafi odgryzie tu Crimson Desert (ciekawe czy przebije 800 000 w peaku?).

Obecność technologii pokroju DLSS i szerokie opcje konfiguracji sugerują, że wersja pecetowa ma być traktowana na równi z konsolową — co w przypadku gier Hideo Kojima nie zawsze było standardem. Pierwsze opinie graczy są bardzo pozytywne – aż 95% procent ocen chwali port PC.





