Fable trafi na rynek jesienią 2026 roku. Microsoft potwierdził okno wydawnicze podczas pokazu Developer Direct. Produkcja zmierzająca na Xbox Series X|S, PlayStation 5 oraz PC ma być nowym otwarciem dla serii, łączącym klasyczny brytyjski humor z nowoczesną mechaniką RPG akcji. Tytuł od dnia premiery wzmocni bibliotekę usługi Xbox Game Pass Ultimate.
Premiera Fable: Jesień 2026 oficjalnym terminem
Playground Games zakończyło spekulacje dotyczące daty wydania. Gra zadebiutuje w trzecim lub czwartym kwartale 2026 roku. Twórcy skupiają się na dopracowaniu ogromnego, otwartego świata Albionu, w którym kluczową rolę odegra postać Humphreya. Deweloperzy deklarują, że dodatkowy czas pozwoli na pełną optymalizację gry pod możliwości konsol obecnej generacji.
Podejrzewamy, że studio zrobi wszystko, aby oddać graczom produkcję przynajmniej miesiąc przed premierą GTA VI, które zgarnie cały medialny szum.
Walka i magia w ruchu wygląda świetnie
Gameplay zaprezentowany na pokazie udowadnia, że system walki przeszedł całkowitą metamorfozę. Starcia są szybkie, podobnie jak płynne przełączanie się między bronią białą, dystansową a czarami.
Fizyka obiektów odgrywa istotną rolę – otoczenie reaguje na rzucane zaklęcia, co pozwala na wykorzystywanie elementów krajobrazu do zyskania przewagi nad przeciwnikami.

Moralność, która ma zmieniać świat i wygląd bohatera
System etyczny pozostaje fundamentem rozgrywki. Każda decyzja, od drobnych kradzieży po wybory wpływające na losy całych wiosek, odciska piętno na świecie gry. Zmiany nie są wyłącznie kosmetyczne.
Reputacja bohatera determinuje sposób, w jaki reagują na niego postacie niezależne oraz jakie ścieżki rozwoju umiejętności pozostają dostępne. Wizualna transformacja protagonisty zachodzi stopniowo, odzwierciedlając charakter podejmowanych działań w czasie rzeczywistym.

Co ważne, przed rozpoczęciem zabawy otrzymamy możliwość stworzenia własnej postaci. Na pełny kreator nie możemy tu raczej liczyć, bo twórcy wyraźnie zaznaczyli, że do wyboru otrzymamy kilka gotowców, ale to zdecydowanie dobry ruch po niezwykle „pozytywnym” odbiorze dotychczas głównej twarzy Fable. Dziś trzeba się naprawdę wypatrywać, aby dostrzec jej niestandardowe rysy na oficjalnych materiałach.
ForzaTech: Fotorealizm w baśniowym wydaniu
Zastosowanie silnika ForzaTech pozwoliło na osiągnięcie poziomu oprawy graficznej niedostępnego wcześniej w gatunku RPG. Fotorealistyczne tekstury roślinności, zaawansowana symulacja oświetlenia i gęstość detali w miastach takich jak Bowerstone mają wyznaczać nowe standardy techniczne.
Playground Games postawiło na jakość wykonania każdego elementu świata, rezygnując z pustych przestrzeni na rzecz bogatego w interakcje środowiska.





