Prace nad Heroes of Might and Magic: Olden Era coraz mocniej opierają się na reakcjach społeczności. Demo krąży wśród graczy od kilku miesięcy i zebrało sporo komentarzy. Studio Unfrozen pokazuje teraz co z tego faktycznie trafia do gry.
Zmiany najbardziej widać po interfejsie. W wersji demonstracyjnej część elementów wyglądała zbyt prosto i nie wszystkim pasowała do klimatu klasycznych odsłon serii. W nowych materiałach pojawiają się poprawione okna, bardziej wyraźne ramki i dodatkowe detale graficzne.
Większe pole bitwy i czytelniejsze starcia
Zmodyfikowano też pole walki. Plansza jest teraz większa, a tło ma więcej przestrzeni i detali. Jednostki nie stoją już tak blisko siebie, więc łatwiej śledzić animacje i ruchy oddziałów. Niby drobiazg, ale podczas potyczki zrobi to na pewno różnicę.
Na mapie przygody pojawiły się też dodatkowe informacje o przeciwnikach. Przed starciem można sprawdzić więcej szczegółów dotyczących armii stojącej na drodze bohatera. W praktyce oznacza to mniej zgadywania.
Poprawki na mapie świata i w systemie zaklęć
Kolejna rzecz to zaklęcia działające na poziomie całej mapy. W demie część graczy miała problem z orientacją, kiedy dokładnie takie czary stają się dostępne. Teraz komunikaty są czytelniejsze, a opisy bardziej konkretne.
Zmieniono też kilka drobnych elementów wizualnych na mapie przygody. Pojawiły się dodatkowe animacje i detale w tle, dzięki czemu teren wygląda mniej statycznie.
Udostępniony wyżej materiał całkiem nieźle przedstawia wprowadzone zmiany – całość działa wygodniej i nie wymaga przeklikiwania kilku okien. Takie zmiany przydałyby się również wydanemu wczoraj Marathonowi, bo gorszego UI nie widziałem od wielu lat.
W przypadku Heroes of Might and Magic: Olden Era na razie wygląda to jak seria spokojnych korekt po testach społeczności. Brzmi jak klasyczna droga gier strategicznych przed premierą.
Demo Heroes of Might and Magic: Olden Era wciąż jest dostępne na Steam. Data startu wczesnego dostępu nadal pozostaje nieznana.





