Knight’s Path kończy z erą „prowadzenia gracza za rękę”. Deweloperzy serwują brutalny system progresji, w którym postać fizycznie uczy się trzymać miecz, oraz system walki oparty na historycznych traktatach HEMA. Zapomnij o magii co drugie kliknięcie – tutaj pancerz waży, a każdy błąd to wyrok śmierci.
Od zera do mistrza: Progresja, która zmienia animacje
W Knight’s Path nie zwiększasz tylko cyferek w statystykach. Główny bohater, Alryk, zaczyna jako zhańbiony szlachcic, który o walce nie ma pojęcia. System dzieli naukę na cztery stopnie: Nowicjusz, Adept, Ekspert oraz Mistrz.
Wpływa to bezpośrednio na gameplay – na początku Alryk porusza się powolnie, niepewnie i mało efektywnie. Dopiero wraz z treningiem u nauczycieli i praktyką, animacje stają się płynne, a postawy bojowe bardziej stabilne. To ewolucja stylu walki, na którą musisz zapracować, a nie dostać ją w prezencie po wbiciu poziomu.
Zapomnij o fikołkach. Walka to czysta fizyka i HEMA
System walki odrzuca arcade’owe skróty. Deweloperzy wyeliminowali widowiskowe turlanie się na rzecz precyzyjnego pozycjonowania i parowania. Mechanika bazuje na Historical European Martial Arts (HEMA), wykorzystując sesje motion capture, by oddać wagę i pęd broni białej.
- Brak skalowania poziomów: Jeśli wejdziesz w zły las, zginiesz od jednego ciosu.
- Wizualna czytelność: Po samej postawie i pancerzu przeciwnika ocenisz jego doświadczenie i siłę.
- Trzy kategorie broni: Jednoręczne (miecze, topory, tarcze), dwuręczne (długie miecze, halabardy) oraz dystansowe.
Pancerz, który nie jest tylko kostiumem
W Knight’s Path ekwipunek to techniczna konieczność. Progresja przechodzi logiczną ścieżkę: od miękkiego przeszywanicy (gambeson), przez kolczugi, aż po pełną płytę. Ta ostatnia czyni gracza niemal niewrażliwym na proste ataki, ale drastycznie zmienia dynamikę starć. System pancerza jest w pełni funkcjonalny i historycznie uziemiony, a każdy element ma znaczenie dla przeżywalności w Eranthold.

Eranthold: Świat low fantasy inspirowany historią
Świat gry to ręcznie projektowane lokacje wzorowane na Świętym Cesarstwie Rzymskim. Nie uświadczysz tu orków ani elfów. Elementy fantastyczne są marginalne i oparte na folklorze germańskim oraz słowiańskim – wiwerny czy gigantyczne ślimaki to rzadkie, przerażające anomalie.
- Frakcje i polityka: Dołączysz do jednej z dwóch grup, co całkowicie zmieni przebieg questów i finał historii.
- Wydarzenia: Weźmiesz udział w turniejach rycerskich oraz pełnoskalowych oblężeniach zamków jako atakujący lub obrońca.
- Symulacja życia: NPC posiadają dobowe cykle, a minimalizm interfejsu (Minimal UI) wymusza orientację w terenie na podstawie obserwacji, a nie znaczników na mapie.
Wymagania sprzętowe Knight’s Path
Produkcja powstaje na silniku Unreal Engine i wymaga solidnego sprzętu do płynnej zabawy w 1080p.
Minimalne wymagania (720p, Low Settings)
Konfiguracja startowa pozwala na zabawę w niskiej rozdzielczości. Twórcy dopuszczają dyski HDD, ale wyraźnie rekomendują nośnik SSD dla zachowania płynności doczytywania świata Eranthold.
- System: Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel i5 8400 | AMD Ryzen 5 2600
- Pamięć RAM: 8 GB
- Karta graficzna: NVIDIA GTX 1060 | AMD Radeon RX 590 (6 GB VRAM)
- DirectX: Wersja 12
- Miejsce na dysku: 10 GB (SSD preferowane)
Rekomendowane wymagania (1080p, High Settings)
Do płynnej rozgrywki w wysokich ustawieniach niezbędny jest dysk SSD oraz karta graficzna z obsługą Ray Tracingu (RTX 2080) lub jej odpowiednik od AMD.
- System: Windows 10 64-bit
- Procesor: Intel i7 8700 | AMD Ryzen 5 3600
- Pamięć RAM: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA RTX 2080 | AMD Radeon RX 6700 (8 GB VRAM)
- DirectX: Wersja 12
- Miejsce na dysku: 10 GB (SSD wymagany)
Gra otrzyma polską wersję językową (napisy).
Tytuł powstaje wyłącznie z myślą o PC, a premiera planowana jest na lata 2026–2027.




