tudio Milestone podzieliło się świeżymi informacjami o swoim nadchodzącym projekcie – Screamer. W rozmowie z reżyserem gry Federico Cardinim oraz dyrektorem kreatywnym Michelem Calettim twórcy ujawnili, jak powstaje tytuł mający połączyć klasyczną energię gier zręcznościowych z nowoczesną technologią i wyraźnym stylem rozgrywki.
Jednym z kluczowych elementów, które mają wyróżnić nowego Screamera jest system sterowania Twin Stick. Umożliwia on niezależne operowanie pojazdem i jego driftowaniem – jednym drążkiem skręcacie precyzyjnie, drugim wykonujecie dynamiczne manewry.
Drużynowa rywalizacja i różnorodność pojazdów
Screamer stawia na drużyny trzyosobowe, w których każdy z członków pełni inną funkcję. Liderzy koncentrują się na prędkości i osiągach, natomiast ich partnerzy wspierają ich w walce i kontroli toru. Taki podział ról sprawia, że sukces wymaga współpracy i dopasowania stylu jazdy do konkretnej strategii.
W grze znajdzie się 15 pojazdów o unikatowych umiejętnościach, co pozwoli dobrać auto najlepiej odpowiadające preferencjom użytkownika. Technologia System Echo odgrywa kluczową rolę zarówno w fabule, jak i mechanice. To wewnętrzny moduł każdego pojazdu, który wykorzystuje dwa typy zasobów: Sync i Entropy. Pierwszy wzmacnia i osłania, drugi zasila manewry bojowe – Strike oraz Overdrive.
Jak podkreślają twórcy, Echo ma być czymś więcej niż tylko narzędziem – stanowi element tożsamości postaci i napędza narrację całego świata Screamera. Więcej szczegółów w tej kwestii ma zostać ujawnionych w drugiej części wywiadu.
Screamer: data premiery i platformy docelowe
Premiera Screamera zaplanowana jest na 2026 rok. Gra trafi na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC.




