Nowy sprzęt Steam zalicza poślizg. Valve mówi wprost o problemach z komponentami

Valve odniosło się do najczęściej zadawanych pytań dotyczących nowego sprzętu Steam. Firma przyznaje wprost: ceny i dokładna data premiery Steam Machine, Steam Frame i Steam Controller wciąż nie są gotowe do ogłoszenia.

Powód jest dość prozaiczny. W branży narastają problemy z dostępnością pamięci i nośników danych, a ceny tych komponentów rosną szybciej, niż zakładano przy listopadowej zapowiedzi sprzętu.

Premiera nadal w pierwszej połowie roku

Valve podkreśla, że cel pozostaje ten sam — wszystkie trzy urządzenia mają trafić na rynek w pierwszej połowie roku. Konkretny termin i ceny wymagają jednak ponownego przeliczenia.

Braki pamięci i magazynów danych wpływają bezpośrednio na koszt produkcji. A to oznacza konieczność korekty planów logistycznych i cenników. Nie pozostaje nam nic innego tylko poczekać. Jestem zaskoczony, że do Valve nie dotarły żadne „przecieki” o cenowych szaleństwach, a wszystko zaczęło się dosłownie chwilę po ogłoszeniu nowych sprzętów.

Firma jednak zapowiada, że kolejne informacje pojawią się, gdy tylko uda się ustalić stabilny harmonogram dostaw. Do tego czasu blog Steam Hardware ma służyć jako miejsce publikacji kolejnych materiałów i odpowiedzi na pytania społeczności.

Steam Machine – wydajność i możliwości rozbudowy

Przy okazji wpisu na blogu sprzętowym firma zdradziła kilka technicznych szczegółów dotyczących Steam Machine. W testach większość gier dostępnych na Steam działa na urządzeniu w rozdzielczości 4K i 60 klatkach na sekundę przy użyciu technologii FSR.

Nie wszystkie produkcje zachowują jednak ten sam poziom wydajności. Część tytułów wymaga mocniejszego skalowania obrazu, a w niektórych przypadkach sensowniejszą opcją okazuje się niższa liczba klatek z włączonym VRR, aby utrzymać natywną rozdzielczość 1080p. Trwają też dalsze prace nad sterownikami. Mowa między innymi o obsłudze HDMI VRR, poprawie skalowania obrazu i optymalizacji ray tracingu.

Warto dodać jedną rzecz. Steam Machine ma pozwalać na samodzielną rozbudowę dysków SSD w formacie NVMe 2230 lub 2280 oraz modułów pamięci DDR5 SODIMM.

Steam Frame i Steam Controller – dodatkowe informacje

Wpis przyniósł też kilka szczegółów o pozostałym sprzęcie. Steam Frame, czyli nowy headset VR, ma korzystać z funkcji nazwanej „foveated streaming”. Technologia wykorzystuje śledzenie ruchu oczu, aby komputer przesyłał obraz w najwyższej jakości tylko w miejscu, na które aktualnie się patrzy. Rozwiązanie Valve jest funkcją systemową i nie wymaga żadnych zmian ze strony twórców gier.

Firma zapowiada również, że SteamOS w urządzeniu będzie mieć wbudowaną przeglądarkę, dzięki czemu usługi streamingowe powinny działać w trybie kinowym.

Natomiast jeśli chodzi o Steam Controller, sprawa jest prostsza. Kontroler ma działać także z grami spoza Steam, o ile korzystają z nakładki Steam Overlay, a calość nie będzie raczej odbiegać mocno od tego, jakie możliwości oferuje Steam Deck. Z całej trójki to właśnie na niego czekam z wypiekami na twarzy.

Valve zaczyna serię wpisów o sprzęcie

Cały komunikat jest początkiem nowego cyklu publikacji na Steam Hardware Blog. Valve zapowiada kolejne wpisy poświęcone funkcjom urządzeń, szczegółom technicznym oraz odpowiedziom na pytania społeczności.

Na razie najważniejsza informacja pozostaje jedna: Steam Machine, Steam Frame i Steam Controller wciąż zmierzają na rynek w pierwszej połowie roku. Konkretne daty i ceny poznamy dopiero wtedy, gdy Valve będzie pewne, że sytuacja z podzespołami się ustabilizowała.

Avatar photo
Gaming Mode
Artykuły: 802