NVIDIA pokazuje nowe technologie na GDC 2026. DLSS 4.5, path tracing i wsparcie dla 20 gier

Podczas tegorocznej konferencji Game Developers Conference 2026 w San Francisco firma NVIDIA ogłosiła szereg zmian dla ekosystemu RTX. Najważniejszą z nich jest premiera technologii DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, która zostanie udostępniona 31 marca.

Na konferencji zapowiedziano również wsparcie DLSS 4.5 oraz path tracingu dla 20 nowych gier, aktualizację platformy RTX Remix, nowe rozwiązania dla generowania wideo AI oraz rozszerzenie możliwości usługi GeForce NOW.

DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation rusza 31 marca

Technologia DLSS 4.5 została po raz pierwszy zaprezentowana w styczniu podczas targów CES 2026. Wykorzystuje nowy model Transformer drugiej generacji, który odpowiada za rekonstrukcję obrazu i poprawę jego jakości na kartach graficznych GeForce RTX.

Nowa funkcja Dynamic Multi Frame Generation reguluje w czasie rzeczywistym liczbę generowanych klatek. System analizuje aktualną wydajność gry i automatycznie dopasowuje mnożnik klatek tak, aby osiągnąć docelowy poziom FPS lub dopasować go do częstotliwości odświeżania monitora.

Równolegle pojawia się tryb Multi Frame Generation 6X, który zwiększa płynność w rozdzielczości 4K w grach korzystających z path tracingu. W połączeniu z technologią NVIDIA Reflex dodatkowe klatki są generowane przy minimalnym wpływie na opóźnienia sterowania.

31 marca funkcje te trafią do kolejnej wersji beta aplikacji NVIDIA App w trybie opt-in dla kart GeForce RTX serii 50.

20 gier z DLSS 4.5 i path tracingiem

Podczas GDC 2026 NVIDIA zapowiedziała integrację DLSS 4.5 oraz path tracingu w kolejnych produkcjach.

Na liście znajdują się m.in.:

  • 007 First Light – wsparcie DLSS 4.5 i path tracingu w dniu premiery zaplanowanej na 27 maja
  • Control Resonant – gra studia Remedy otrzyma oba rozwiązania jeszcze w tym roku
  • Samson – premiera 8 kwietnia z DLSS 4.5 Super Resolution i ray tracingiem
  • The Vernyhorn – obsługa DLSS 4.5 i ray tracingu od dnia premiery
  • Tides of Annihilation – path tracing oraz DLSS 4.5 w dniu debiutu

Jednocześnie zapowiedziano rozwój technologii RTX Mega Geometry Foliage, która odpowiada za wydajniejsze renderowanie gęstej roślinności. System trafi m.in. do Control Resonant oraz do powstającego The Witcher 4, gdzie ma umożliwić wykorzystanie path tracingu w środowiskach z milionami elementów roślinnych.

RTX Remix, sterowniki Game Ready i GeForce NOW

Platforma RTX Remix, używana przez modderów do odświeżania klasycznych gier, otrzyma wkrótce aktualizację wprowadzającą Advanced Particle VFX. Nowe efekty cząsteczkowe zaprezentowano w wersji demonstracyjnej Quake III Arena RTX, która wykorzystuje path tracing w rozdzielczości 4K oraz technologie DLSS 4.

Równolegle udostępniono nowy sterownik GeForce Game Ready, przygotowany m.in. dla Crimson Desert oraz Death Stranding 2: On The Beach. Aktualizacja rozszerza także listę monitorów zgodnych z G-SYNC Compatible o ponad 35 nowych modeli.

Zmiany obejmują też usługę GeForce NOW. Od 19 marca platforma będzie obsługiwać do 90 klatek na sekundę w VR, m.in. na Apple Vision Pro i Meta Quest. W nadchodzących miesiącach pojawi się również integracja kont GOG, obok dotychczasowych usług Xbox, Ubisoft Connect i Epic.

Tempo rozwoju DLSS i technologii RTX pokazuje, że producenci kart graficznych coraz mocniej stawiają na sztuczną inteligencję jako sposób na zwiększanie wydajności i jakości obrazu w nowych grach.

Avatar photo
SpecterVi
Artykuły: 809