Mechanistry oficjalnie zamyka etap wczesnego dostępu. Po przeszło czterech latach od debiutu i sprzedaży ponad miliona egzemplarzy, polski Timberborn zadebiutuje w wersji 1.0 dokładnie 5 marca 2026 roku. Twórcy nie ograniczyli się do suchej daty – do sieci trafił klimatyczny zwiastun fabularny, w którym głosu użyczył Shaun Dooley, aktor znany z Elden Ring oraz serialowego Wiedźmina. Materiał ten docelowo posłuży jako intro wprowadzające do zrujnowanego świata, w którym jedyną szansą na przetrwanie jest inżynieryjna pomysłowość gryzoni.
Co przyniosły lata ewolucji w Timberborn
Droga do pełnej wersji nie była jedynie kosmetyką. Od września 2021 roku produkcja przeszła siedem potężnych aktualizacji, które fundamentalnie zmieniły sposób zarządzania koloniami. Kluczowym momentem było wprowadzenie zaawansowanej fizyki wody oraz terenu w 3D, co pozwoliło na budowanie wielopoziomowych konstrukcji i skomplikowanych systemów irygacyjnych. Frakcje Folktails i Iron Teeth przestały być tylko wariantami wizualnymi – dziś to dwa odrębne organizmy z unikalnymi łańcuchami produkcyjnymi, architekturą i technologiami transportu, takimi jak tyrolki czy zaawansowane tunele tubowe.
Wersja 1.0 to zwieńczenie procesu, w którym do piaskownicy trafiły realne zagrożenia. System pór roku wzbogacono o skażoną wodę i toksyczne przypływy, zmuszając do projektowania śluz i systemów oczyszczania. Dla osób szukających konkretnego celu, deweloperzy wprowadzili tzw. cuda , stanowiące wyzwanie dla późnej fazy rozgrywki. Liczba dostępnych map wzrosła z początkowych 7 do 16, a oficjalne wsparcie dla modów przez Warsztat Steam otworzyło drogę do niemal nieskończonego rozbudowywania tytułu przez społeczność.

Jak przetestować nowości przed premierą?
Mimo że oficjalny debiut nastąpi w marcu, finalny build jest już dostępny dla każdego posiadacza gry. Studio Mechanistry udostępniło zawartość na gałęzi eksperymentalnej platformy Steam. Pozwala to na sprawdzenie stabilności systemów i nowych mechanik, w tym botów wyręczających populację w najcięższych pracach, jeszcze przed oficjalnym przecięciem wstęgi. Deweloperzy zapowiadają, że najbliższe tygodnie poświęcą na ostatnie szlify i balansowanie rozgrywki w oparciu o dane z trwających testów.




