Ubisoft ogłosił całkowity reset operacyjny, kasując 6 projektów – w tym remake Prince of Persia: The Sands of Time – oraz zamykając studia w Sztokholmie i Halifaksie. Firma przechodzi na model 5 wyspecjalizowanych „Creative Houses”, aby ratować tragiczne wyniki finansowe. Prognozowana strata operacyjna (EBIT) na rok fiskalny 2026 wynosi aż 1 miliard euro, co wymusiło redukcję kosztów o łącznie 500 milionów euro.
Które gry Ubisoft skasował w 2026 roku?
Największą ofiarą restrukturyzacji jest Prince of Persia: The Sands of Time Remake, który po latach problemów produkcyjnych trafił do kosza. Oprócz niego wydawca anulował 4 nieogłoszone tytuły (w tym 3 nowe marki) oraz jeden projekt mobilny.
Równocześnie 7 kolejnych gier otrzymało dodatkowy czas na dopracowanie, co w praktyce oznacza opóźnienia premier. Kluczowy, nieujawniony dotąd tytuł planowany na rok fiskalny 2026, został oficjalnie przesunięty na rok 2027. Firma argumentuje te decyzje koniecznością dostarczenia jakości AAA w „wyjątkowo selektywnym rynku”.
Nowa struktura: 5 Domów Kreatywnych rządzi portfolio
Ubisoft porzuca scentralizowane zarządzanie na rzecz pięciu autonomicznych jednostek biznesowych. Każdy dom kreatywny ma pełną odpowiedzialność finansową i artystyczną za swoje marki:
- CH1 (Vantage Studios): Odpowiada za „miliardowe marki” – Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six.
- CH2 (Shooters): Skupia się na grach Tom Clancy’s (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell).
- CH3 (Live Experiences): Zarządza grami usługami, m.in. For Honor, The Crew i Skull & Bones.
- CH4 (Fantasy & Narrative): Przejmuje marki Anno, Rayman, Beyond Good & Evil oraz pozostałe projekty Prince of Persia.
- CH5 (Casual): Kontynuuje rozwój Just Dance i gier mobilnych (Ketchapp).
Wsparcie dla tych jednostek zapewni Creative Network (sieć studiów produkcyjnych) oraz wspólne usługi technologiczne, w tym przyspieszone inwestycje w generatywną sztuczną inteligencję (GenAI) skierowaną bezpośrednio do graczy.
Koniec pracy zdalnej i cięcia o 500 mln euro
Reorganizacja uderza bezpośrednio w pracowników. Ubisoft wprowadza obowiązkowy powrót do biur przez 5 dni w tygodniu, co ma zwiększyć efektywność i współpracę zespołów. Elastyczność ograniczono do rocznego limitu dni pracy zdalnej.
Radykalne oszczędności obejmują już zamknięte studio w Halifaksie oraz ogłoszoną likwidację oddziału w Sztokholmie. Restrukturyzacja dotyka także Massive Entertainment (twórców Star Wars Outlaws), RedLynx oraz studio w Abu Dhabi. Do marca 2028 roku baza kosztów stałych ma zostać zredukowana do 1,25 mld euro (z poziomu 1,75 mld w 2023 roku).
Dlaczego Ubisoft traci miliard euro?
Fatalne prognozy finansowe na rok 2026 wynikają z „odważnych decyzji o czyszczeniu portfolio”. Jednorazowy odpis z tytułu anulowanych gier i opóźnień wynosi 650 mln euro. Rezerwacja gotówki spadła do poziomu 1,25-1,35 mld euro.
Mimo kryzysu, jasnym punktem pozostaje sprzedaż Anno 117: Pax Romana oraz dodatku do Avatar: Frontiers of Pandora, które poradziły sobie powyżej oczekiwań. Yves Guillemot zapowiada, że reset jest „decydującym punktem zwrotnym”, który ma przywrócić firmie pozycję lidera w segmentach Open World Adventure oraz GaaS (Games as a Service).




