Na Steam zadebiutowało bezpłatne demo Ultimate Hunting, polskiego symulatora polowania od Wildlands Interactive, które pozwala przetestować systemy tropienia i balistyki w afrykańskim rezerwacie. To surowy wgląd w tytuł zmierzający na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2, pokazujący fundamenty rozgrywki na wczesnym etapie produkcji.

Słonie i zebry w zasięgu wzroku. Co oferuje demo Ultimate Hunting?
Trzyosobowa ekipa z Polski, Wildlands Interactive, udostępniła 20 lutego wycinek swojej pracy, odcinając się od marketingowego pudrowania rzeczywistości. Udostępniona wersja testowa rzuca fanów łowiectwa na 16 kilometrów kwadratowych afrykańskiej sawanny. Nie jest to jedynie poligon strzelecki, a próba oddania rzemiosła, gdzie kluczową rolę odgrywa eksploracja, żmudne tropienie oraz logistyka związana z transportem upolowanej zwierzyny. Wydawcą projektu jest Ultimate Games, firma mająca na koncie sukcesy pokroju Ultimate Fishing Simulator, co pozwala zakładać, że niszowy temat zostanie dowieziony z dbałością o detale techniczne.

W tej chwili w rezerwacie przebywają trzy gatunki zwierząt: potężne słonie afrykańskie, zebry Burchella oraz zające sawannowe. Każde z nich otrzymało odmienny zestaw zachowań i gabarytów, co wymusza na myśliwych dostosowanie sprzętu. Demo pozwala na personalizację broni, w tym zmianę kalibru czy długości lufy, co bezpośrednio przekłada się na zachowanie karabinu podczas oddawania strzału. Do dyspozycji oddano też jeden pojazd, ułatwiający przemieszczanie się po sporym terenie, choć obecnie zabawa ogranicza się do trybu jednoosobowego w perspektywie FPP.
Realizm ponad wszystko i ambitne plany Wildlands Interactive
To, co widzimy teraz na Steam, to jedynie fundament. Docelowo Ultimate Hunting ma być rozbudowanym symulatorem z dostępem do dwóch ogromnych lokacji: Southern Africa Hunting Reserve oraz California Hunting Reserve. Twórcy planują wprowadzenie kilkudziesięciu gatunków zwierząt i kładą duży nacisk na etykę łowiecką, która ma być promowana wewnątrz systemów gry. Warto podkreślić, że obecna oprawa wizualna nie jest finalna – studio otwarcie przyznaje, że mapa wciąż znajduje się w fazie rozwoju i wymaga optymalizacji oraz szlifów estetycznych.

Pełna wersja ma wprowadzić tryb wieloosobowy, pozwalający na wspólne wyprawy, jednak na ten moment konkretna data premiery pozostaje nieznana. Najpierw gra trafi na PC, a dopiero w drugiej kolejności na konsole, w tym na nadchodzące Nintendo Switch 2. Dla osób szukających realizmu bez upiększeń, to demo jest najlepszym sposobem na sprawdzenie, czy wizja małego polskiego studia pokrywa się z ich oczekiwaniami wobec nowoczesnego symulatora.
Sprawdź grę tutaj: Ultimate Hunting na Steam




