GameChanger w Sejmie. Gry wideo pomogą walczyć z dezinformacją

Gaming Mode
GAMECHANGER –
GRY WIDEO W SŁUŻBIE EDUKACJIGameChanger w Sejmie
Źródło zdjęć: © Licencjodawca • Zdjęcie wygenerowane przy pomocy AI

GameChanger odbędzie się 9-11 grudnia w Sejmie. Twórcy gier, nauczyciele i młodzież opracują narzędzia do edukacji medialnej.

Gry wideo mogą być czymś więcej niż rozrywką. Udowodnić ma to GameChanger, trzydniowy hackathon poświęcony wykorzystaniu interaktywnych narzędzi w edukacji medialnej i walce z dezinformacją. Wydarzenie odbędzie się w dniach 9-11 grudnia 2026 roku w gmachu Sejmu Rzeczypospolitej Polskiej. Wspólnie nad projektami gier edukacyjnych pracować będą profesjonalni twórcy, nauczyciele oraz młodzież.

Inicjatywa ma pomóc w rozwijaniu krytycznego myślenia, kompetencji cyfrowych i umiejętności rozpoznawania manipulacji w internecie. Organizatorami są Video Games Poland, Futuregames Warsaw oraz Kancelaria Sejmu Rzeczypospolitej Polskiej. Wydarzenie otrzymało patronat honorowy ministry kultury i dziedzictwa narodowego Marty Cienkowskiej, ministra nauki i szkolnictwa wyższego Marcina Kulaska, ministry edukacji narodowej Barbary Nowackiej oraz instytutu badawczego NASK.

Twórcy gier, nauczyciele i młodzież w jednym zespole

Uczestnicy zostaną podzieleni na interdyscyplinarne zespoły. W każdym znajdzie się dwoje profesjonalnych twórców gier, dwoje nauczycieli oraz uczniowie, absolwentki i uczestniczki programu mentoringowo-stypendialnego "Dziewczyny w grze", współorganizowanego przez CD PROJEKT RED i Fundację Edukacyjną Perspektywy.

Takie połączenie doświadczeń ma pozwolić spojrzeć na edukację z różnych perspektyw. Deweloperzy wniosą wiedzę o projektowaniu gier, nauczyciele znajomość szkolnych realiów, a młodzież podzieli się doświadczeniami związanymi z korzystaniem z mediów cyfrowych. Oprócz pracy nad projektami zaplanowano warsztaty dotyczące projektowania gier i przeciwdziałania dezinformacji.

Tematem przewodnim będzie rozpoznawanie manipulacji w internecie, w tym niezweryfikowanych informacji i materiałów tworzonych z wykorzystaniem technologii deepfake. Zadaniem zespołów będzie opracowanie rozwiązań, które pomogą młodym ludziom oceniać wiarygodność treści, sprawdzać źródła i świadomie poruszać się w cyfrowym świecie.

36 godzin na opracowanie projektu

Hackathon potrwa 36 godzin. W tym czasie zespoły przygotują koncepcje gier edukacyjnych, ich mechaniki i scenariusze. Organizatorzy stawiają na rozwiązania, które będą nie tylko atrakcyjne dla odbiorców, ale również praktyczne i możliwe do wykorzystania na szerszą skalę.

Zwieńczeniem wydarzenia będą prezentacje opracowanych projektów oraz debata poświęcona roli gier w nowoczesnej edukacji. Spotkanie ma również pokazać młodym uczestnikom możliwości rozwoju zawodowego w sektorze kreatywnym.

- Gry wideo to znacznie więcej niż rozrywka. To także narzędzie edukacyjne, które pozwala uczyć się przez doświadczenie, eksperymentowanie i podejmowanie decyzji - podkreśla dr Dominika Urbańska-Galanciak, dyrektorka zarządzająca Video Games Poland.

Z kolei Lech Sołtys, dyrektor Biura Obsługi Medialnej w Kancelarii Sejmu, zwraca uwagę na znaczenie umiejętności odróżniania faktów od manipulacji. Jego zdaniem gry mogą pomóc w przyswajaniu takich kompetencji, ucząc sprawdzania źródeł, zadawania pytań i samodzielnego wyciągania wniosków.

Wśród partnerów GameChanger znalazły się m.in. Stowarzyszenie Polskie Gry, Warszawskie Centrum Innowacji Edukacyjno-Społecznych i Szkoleń, Progresfera, GOG, Fundacja Aktywna Demokracja, Video Games Europe, Games for Change oraz Global Game Jam.

Więcej informacji o wydarzeniu można znaleźć na oficjalnej stronie GameChanger

Wybrane dla Ciebie