Advanced Shader Delivery trafia na PC z AMD. Forza Horizon 6 pokazuje ogromny skok wydajności
Microsoft chce wyeliminować stutter na PC. Forza Horizon 6 ładuje się nawet 95 procent szybciej
Microsoft rozszerza testy technologii Advanced Shader Delivery, która ma rozwiązać jeden z najbardziej irytujących problemów współczesnego grania na PC - długie kompilowanie shaderów i związane z nim przycięcia zwłaszcza podczas pierwszego uruchomienia gry.
Nowa wersja systemu działa już nie tylko na handheldach ROG XBOX Ally, ale też na komputerach z kartami AMD oraz gamingowych laptopach z układami Radeon.
Forza Horizon 6 stała się pokazem nowej technologii
Największym przykładem możliwości ASD jest obecnie Forza Horizon 6. Microsoft podaje, że dzięki wcześniejszemu dostarczaniu skompilowanych shaderów czas ładowania gry skrócił się nawet o 95 procent.
Według oficjalnych danych produkcja uruchamia się w około 4 sekundy zamiast blisko półtorej minuty. Test wykonano na karcie AMD Radeon RX 7600 oraz procesorze Ryzen 7 5800.
Microsoft podkreśla jednak, że nie chodzi wyłącznie o szybsze loadingi. Głównym celem technologii jest eliminacja stutteru, czyli charakterystycznych mikroprzycięć pojawiających się podczas doczytywania shaderów w trakcie rozgrywki.
ASD działa poprzez dostarczanie gotowych shaderów już na etapie pobierania gry, dzięki czemu nie muszą być kompilowane lokalnie podczas pierwszego uruchomienia.
Microsoft mocniej współpracuje z AMD
Do tej pory technologia była dostępna wyłącznie na urządzeniach ROG XBOX Ally. Teraz Microsoft rozszerza preview na znacznie większą liczbę konfiguracji sprzętowych opartych o architektury AMD RDNA 3, RDNA 3.5 oraz RDNA 4.
Aby aktywować funkcję, użytkownicy muszą korzystać z Windowsa 11 24H2, odpowiednio nowych sterowników AMD oraz programu Xbox Insider.
Podczas uruchamiania gry kompatybilnej z ASD pojawi się specjalny komunikat informujący o zainstalowanych prekompilowanych shaderach.
W komunikacie pojawił się też wyraźny apel skierowany do deweloperów. Microsoft zachęca studia do wdrażania obsługi ASD przy pomocy najnowszego AgilitySDK i przesyłania odpowiednich baz shaderów przez Xbox Partner Center.
To sugeruje, że firma traktuje technologię jako jeden z ważniejszych elementów przyszłości grania na Windowsie, szczególnie w czasach coraz bardziej skomplikowanych shaderów i rosnących problemów z płynnością premier pecetowych.
Można też podejrzewać, że zmiany wprowadzane są również z myślą o nowej konsoli, która ma być swoistą hybrydą PC i XBOX.