
Recenzja REPLACED – niesamowity styl i gameplay, który momentami nie nadąża
REPLACED – recenzja cyberpunkowej gry akcji z pięknym pixel artem. Sprawdzamy fabułę, walkę i czy warto zagrać mimo problemów z tempem.
Analizy i oceny najnowszych produkcji na PC oraz konsole. Sprawdzamy mechanikę, oprawę techniczną oraz grywalność tytułów AAA i gier niezależnych (indie), aby dostarczyć rzetelnych informacji o jakości gier.

REPLACED – recenzja cyberpunkowej gry akcji z pięknym pixel artem. Sprawdzamy fabułę, walkę i czy warto zagrać mimo problemów z tempem.

Pragmata to technologiczny pokaz siły RE Engine – świetna optymalizacja, szeroka skalowalność i bardzo dobra oprawa graficzna. Sprawdzamy wydajność, path tracing i technologie DLSS.

Homura Hime to anime action z zaskakująco głębokim systemem walki i wymagającymi bossami. Niestety gra cierpi na powtarzalność, słabe poziomy i rozwleczoną narrację. Sprawdź, czy warto zagrać!

Recenzja Super Meat Boy 3D – udany, ale nierówny skok serii w trzeci wymiar. Sprawdzamy gameplay, poziom trudności, długość i największe problemy.

Recenzja Screamer - to ambitny, ale nierówny wyścig. Sprawdzamy, czy warto kupić teraz, czy lepiej poczekać na przecenę.

Flesh Made Fear próbuje odtworzyć klimat Resident Evil, ale szybko wpada w schematy. Sprawdzamy, co działa, a co rozczarowuje.

Recenzja Ghost of Yotei Legends: to rozbudowany tryb kooperacyjny z dużym potencjałem, ale i wyraźnymi problemami z balansem. Sprawdzamy, czy warto zagrać.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection rozwija pomysły z poprzednich części i w końcu pokazuje pełny potencjał tej podserii. Capcom powiększył skalę świata, poprawił system walki i dorzucił nowe mechaniki.

Children of the Leaf rozwija pomysły z pierwszego Planet of Lana, oferując większy świat, pomysłowe zagadki i świetną muzykę. Sprawdzamy, czy sequel spełnia oczekiwania.

Powrót do Legacy of Kain: Defiance po ponad dwóch dekadach to trochę jak otwarcie starej kapsuły czasu z ery PlayStation 2. Widać wszystkie rysy epoki: korytarzowe poziomy, powtarzalną walkę i dość prosty system starć. Czy to początek zalet?

Przyznajcie, że zestawienie słów „iRacing” i „Arcade” brzmi jak błąd w Matrixie?

Carmageddon: Rogue Shift bierze kultową nazwę i robi kompletnie inną grę. Niestety dość średnią i przy tym paskudną.