Civilization VII nareszcie wraca do korzeni. Firaxis zmienia najbardziej krytykowany system gry

Firaxis zmienia jeden z najbardziej krytykowanych elementów Civilization VII. Nowa aktualizacja pozwoli prowadzić jedną cywilizację przez wszystkie epoki gry.

Civilization VIICivilization VII
Źródło zdjęć: © Licencjodawca
Gaming Mode

Zmiana cywilizacji między epokami była jedną z najbardziej kontrowersyjnych decyzji w historii serii Civilization. Firaxis właśnie ogłosiło, że w aktualizacji 1.4.0 gracze Civilization VII dostaną możliwość rozegrania całej kampanii jedną nacją od starożytności aż po erę nowoczesną. To wyraźna odpowiedź na krytykę po premierze i jedna z największych zmian w podstawowych założeniach gry.

Koniec obowiązkowej zmiany cywilizacji

Nowy system nazwano "Time-Tested Civilizations". W praktyce oznacza to, że każda cywilizacja będzie mogła rozpocząć rozgrywkę w dowolnej epoce i pozostać aktywna przez kolejne etapy kampanii. Rzym może więc przetrwać aż do współczesności, a Ameryka wystartować już w starożytności.

Dotychczas fundamentem Civilization VII było przechodzenie między różnymi cywilizacjami w kolejnych epokach. Firaxis tłumaczyło ten pomysł ideą "historii budowanej warstwami", ale większość graczy odebrała system jako odejście od najważniejszej tradycji serii, czyli prowadzenia jednej nacji od początku do końca.

W nowym wpisie deweloperzy otwarcie przyznają, że po premierze pojawiło się poczucie utraty tożsamości imperium i ograniczenia swobody gracza. W tekście pada nawet przykład Majów, którzy po jednej epoce mogli przejść na Inków albo Meksyk, co dla wielu osób burzyło spójność kampanii.

Cywilizacje zachowają własny charakter

Nowy system nie polega wyłącznie na możliwości pozostania przy jednej cywilizacji. Firaxis przebudowało też mechaniki związane z rozwojem imperium i unikalnymi bonusami.

Każda nacja nadal ma swoją główną epokę, w której zachowuje pełen zestaw unikalnych jednostek, budynków i zdolności. Jeśli jednak gracz zdecyduje się kontynuować kampanię tą samą cywilizacją, część elementów pozostanie aktywna również w kolejnych erach.

Civilization VII
Civilization VII © Licencjodawca

Unikalne zdolności mają rozwijać się razem z postępem kampanii. Przykładowo Ameryka będzie dostawać coraz większe premie do złota za rozwijanie zasobów. Z kolei charakterystyczne budowle pozostaną dostępne także w następnych epokach.

Firaxis nie pozwala jednak utrzymać starożytnych armii aż do współczesności. Unikalne jednostki z czasem przestaną być dostępne, więc imperium nadal będzie musiało modernizować wojsko. Studio zaznacza jednak, że część dawnych cech armii będzie można odzyskać dzięki specjalnym tradycjom i bonusom.

Synkretyzm zastąpi pełną zmianę stylu gry

Największą nowością wydaje się system "Syncretism". Dzięki niemu cywilizacje pozostające poza swoją główną epoką będą mogły przejmować pojedyncze elementy od innych nacji zamiast całkowicie zmieniać swoją tożsamość.

Civilization VII
Civilization VII © Licencjodawca

Gracz dostanie wybór między przejęciem unikalnego budynku, jednostki wojskowej albo skupieniem się wyłącznie na własnym rozwoju poprzez specjalne "Affirmations", czyli dodatkowe tradycje wzmacniające charakter danej cywilizacji.

Firaxis tłumaczy, że właśnie ten element miał najlepiej oddać pierwotną ideę "historii budowanej warstwami". Imperium może więc zachować własną tożsamość, ale jednocześnie zapożyczać wybrane rozwiązania od innych kultur.

Aktualizacja 1.4.0 trafi do wszystkich posiadaczy Civilization VII za darmo.

Wybrane dla Ciebie