Zrobili grę, której nikt nie chciał i ponoszą pierwsze konsekwencje
Studio Remedy Entertainment poczuło na własnej skórze efekty złego zarządzania i marnowania pieniędzy na grę, w którą nikt nie chce grać. Sromotna porażka kooperacyjnego shootera FBC: Firebreak zbiera pierwsze żniwa.