Milestone ujawnia szczegóły gry Screamer

tudio Milestone podzieliło się świeżymi informacjami o swoim nadchodzącym projekcie – Screamer. W rozmowie z reżyserem gry Federico Cardinim oraz dyrektorem kreatywnym Michelem Calettim twórcy ujawnili, jak powstaje tytuł mający połączyć klasyczną energię gier zręcznościowych z nowoczesną technologią i wyraźnym stylem rozgrywki.

Milestone ujawnia szczegóły gry Screamer - system Twin Stick, drużynowa rozgrywka i innowacyjny System EchoMilestone ujawnia szczegóły gry Screamer - system Twin Stick, drużynowa rozgrywka i innowacyjny System Echo
Gaming Mode

Jednym z kluczowych elementów, które mają wyróżnić nowego Screamera jest system sterowania Twin Stick. Umożliwia on niezależne operowanie pojazdem i jego driftowaniem – jednym drążkiem skręcacie precyzyjnie, drugim wykonujecie dynamiczne manewry.

Drużynowa rywalizacja i różnorodność pojazdów

Screamer stawia na drużyny trzyosobowe, w których każdy z członków pełni inną funkcję. Liderzy koncentrują się na prędkości i osiągach, natomiast ich partnerzy wspierają ich w walce i kontroli toru. Taki podział ról sprawia, że sukces wymaga współpracy i dopasowania stylu jazdy do konkretnej strategii.

W grze znajdzie się 15 pojazdów o unikatowych umiejętnościach, co pozwoli dobrać auto najlepiej odpowiadające preferencjom użytkownika. Technologia System Echo odgrywa kluczową rolę zarówno w fabule, jak i mechanice. To wewnętrzny moduł każdego pojazdu, który wykorzystuje dwa typy zasobów: Sync i Entropy. Pierwszy wzmacnia i osłania, drugi zasila manewry bojowe – Strike oraz Overdrive.

Jak podkreślają twórcy, Echo ma być czymś więcej niż tylko narzędziem – stanowi element tożsamości postaci i napędza narrację całego świata Screamera. Więcej szczegółów w tej kwestii ma zostać ujawnionych w drugiej części wywiadu.

Screamer: data premiery i platformy docelowe

Premiera Screamera zaplanowana jest na 2026 rok. Gra trafi na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC.

Wybrane dla Ciebie
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
MotoGP 26 zmienia sposób jazdy. Nowa fizyka i kariera oparta na decyzjach
MotoGP 26 zmienia sposób jazdy. Nowa fizyka i kariera oparta na decyzjach
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę