NVIDIA pokazuje przyszłość PC. RTX Spark, ulepszenia DLSS 4.5 i ponad 1000 gier z RTX
Podczas Computex 2026 NVIDIA zaprezentowała RTX Spark, nową generację DLSS 4.5 Ray Reconstruction oraz przekroczyła barierę 1000 gier i aplikacji wykorzystujących technologie RTX.
Targi Computex 2026 przyniosły jasny komunikat ze strony obozu Zielonych: technologie graficzne i lokalna sztuczna inteligencja zrastają się w jeden ekosystem. NVIDIA przywiozła do Tajpej trzy filary swojej strategii na najbliższe lata: superukład RTX Spark, nową wersję rekonstrukcji obrazu DLSS 4.5 oraz oficjalne potwierdzenie, że technologia RTX to już absolutny standard i przekroczyła barierę 1000 obsługiwanych gier i aplikacji.
RTX Spark - odpowiedź na Apple Silicon trafia do świata Windows
Najbardziej zaskakującym punktem prezentacji okazał się RTX Spark, czyli dedykowany superukład zaprojektowany z myślą o nowej generacji kompaktowych pecetów i ultramobilnych laptopów. Konstrukcja ma połączyć ekstremalną energooszczędność z wydajnością potrzebną do lokalnego uruchamiania zaawansowanych modeli językowych.
Specyfikacja techniczna platformy Spark robi wrażenie, bo mówimy tu o mocy obliczeniowej AI na poziomie 1 Petaflopa oraz obsłudze do 128 GB zunifikowanej pamięci RAM. Taka konfiguracja pozwala na płynną, lokalną pracę z modelami językowymi liczącymi do 120 miliardów parametrów. Sprzęt zaprojektowano także z myślą o bezkompromisowej pracy z multimediami, co potwierdza pełne wsparcie dla obróbki wideo w rozdzielczości 12K oraz renderowania potężnych scen 3D alokujących nawet 90 GB danych.
Dla graczy kluczowa jest jednak wydajność w rasteryzacji i śledzeniu promieni. NVIDIA deklaruje, że komputery oparte na architekturze Spark pozwolą na komfortową rozgrywkę w tytułach AAA w rozdzielczości 1440p, utrzymując stabilny klatkaż na poziomie powyżej 100 FPS. To bezpośrednie uderzenie w pozycję Apple Silicon - z tą różnicą, że Spark od pierwszego dnia powstaje z myślą o surowej wydajności w grach i zaawansowanym oprogramowaniu do renderingu.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: Nowy transformer i debiut w Blenderze
Kolejny krok w rozwoju technologii generowania obrazu to DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Rdzeniem nowej wersji jest model transformera drugiej generacji. Zasilenie algorytmu znacznie obszerniejszym zbiorem danych treningowych pozwoliło na precyzyjniejszą analizę geometrii sceny, wektorów ruchu obiektów oraz fizycznego zachowania światła w środowiskach opartych na ray tracingu i path tracingu.
Wdrożenie ulepszonego modelu bezpośrednio eliminuje szumy i artefakty typowe dla tradycyjnych odszumiaczy, oferując znacznie wyższą stabilność obrazu w dynamicznym ruchu. Możemy liczyć na ostrzejsze, pozbawione smużenia odbicia na powierzchniach oraz wyższą wierność oświetlenia, a wszystko to bez nakładania dodatkowego obciążenia na układ graficzny. Aktualnie NVIDIA nie ma na tym polu konkurencji, ale poprawki przyjmę z otwartymi rękami.
Producent systematycznie rozszerza także zastosowanie swojej technologii poza sektor gamingowy. DLSS 4.5 trafi bezpośrednio do silnika Cycles w programie Blender, gdzie zastąpi dotychczasowe systemy odszumiania renderów. Dla grafików 3D oznacza to drastyczne skrócenie czasu potrzebnego na generowanie wiarygodnego podglądu sceny. Oficjalny debiut rynkowy DLSS 4.5 zaplanowano na sierpień 2026 roku.
Ponad 1000 gier i aplikacji z obsługą RTX
Osiem lat po premierze architektury Turing i rewolucyjnej karty GeForce RTX 2080, technika śledzenia promieni oraz upscalingu napędzanego głębokim uczeniem stała się niekwestionowanym rynkowym standardem. Podczas targów NVIDIA oficjalnie potwierdziła, że liczba gier i programów użytkowych wspierających rozwiązania z rodziny RTX przekroczyła właśnie 1000 pozycji.
Firma zaprezentowała również produkcje, które jako pierwsze otrzymają wsparcie dla najnowszego standardu DLSS 4.5. Na liście premier i aktualizacji znalazły się takie tytuły jak Gothic 1 Remake, Phantom Blade Zero, Hell Let Loose: Vietnam, Marvel Rivals, Where Winds Meet, Squad, NARAKA: BLADEPOINT oraz Duet Night Abyss. Obecność w tym zestawieniu tak wyczekiwanych gier potwierdza, że czołowi deweloperzy traktują środowisko NVIDII jako absolutny fundament techniczny przy projektowaniu oprawy graficznej dla swoich największych tytułów.
Wtyczka do Unreal Engine 5 i ewolucja NVIDIA ACE
Amerykanie upraszczają proces wdrażania swoich nowości. DLSS 4.5 zadebiutuje jako gotowa wtyczka dla silnika Unreal Engine 5, udostępniając programistom natychmiastowy dostęp do funkcji Dynamic Multi Frame Generation, zupełnie nowego trybu skalowania x6 oraz zaktualizowanych modeli algorytmu Super Resolution.
Równolegle nabiera kształtów projekt NVIDIA ACE (Avatar Cloud Engine), stworzony do generowania w czasie rzeczywistym zachowań i dialogów postaci niezależnych. Jego najnowsza iteracja wprowadza pełną wielojęzyczność bazowych modeli AI. Funkcja ta umożliwia prowadzenie płynnych, całkowicie naturalnych konwersacji z NPC, ostatecznie zrywając z archaicznym systemem sztywno zaprogramowanych drzewek dialogowych.
Tegoroczny Computex udowadnia, że NVIDIA nie zamierza zatrzymywać się na produkcji surowej mocy obliczeniowej. Firma sukcesywnie domyka swój ekosystem, w którym tradycyjna karta graficzna przestaje być jedynie podzespołem do renderowania pikseli, stając się autonomicznym, wielozadaniowym procesorem centralnym zarządzającym inteligentnym środowiskiem każdego nowoczesnego PC.