Ubisoft kasuje wyczekiwany remake i zamyka studia. To drastyczny koniec pewnej ery

Ubisoft ogłosił całkowity reset operacyjny, kasując 6 projektów – w tym remake Prince of Persia: The Sands of Time – oraz zamykając studia w Sztokholmie i Halifaksie. Firma przechodzi na model 5 wyspecjalizowanych „Creative Houses”, aby ratować tragiczne wyniki finansowe. Prognozowana strata operacyjna (EBIT) na rok fiskalny 2026 wynosi aż 1 miliard euro, co wymusiło redukcję kosztów o łącznie 500 milionów euro.

Gaming Mode

Które gry Ubisoft skasował w 2026 roku?

Największą ofiarą restrukturyzacji jest Prince of Persia: The Sands of Time Remake, który po latach problemów produkcyjnych trafił do kosza. Oprócz niego wydawca anulował 4 nieogłoszone tytuły (w tym 3 nowe marki) oraz jeden projekt mobilny.

Równocześnie 7 kolejnych gier otrzymało dodatkowy czas na dopracowanie, co w praktyce oznacza opóźnienia premier. Kluczowy, nieujawniony dotąd tytuł planowany na rok fiskalny 2026, został oficjalnie przesunięty na rok 2027. Firma argumentuje te decyzje koniecznością dostarczenia jakości AAA w „wyjątkowo selektywnym rynku”.

Nowa struktura: 5 Domów Kreatywnych rządzi portfolio

Ubisoft porzuca scentralizowane zarządzanie na rzecz pięciu autonomicznych jednostek biznesowych. Każdy dom kreatywny ma pełną odpowiedzialność finansową i artystyczną za swoje marki:

  • CH1 (Vantage Studios): Odpowiada za „miliardowe marki” – Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six.
  • CH2 (Shooters): Skupia się na grach Tom Clancy’s (The Division, Ghost Recon, Splinter Cell).
  • CH3 (Live Experiences): Zarządza grami usługami, m.in. For Honor, The Crew i Skull & Bones.
  • CH4 (Fantasy & Narrative): Przejmuje marki Anno, Rayman, Beyond Good & Evil oraz pozostałe projekty Prince of Persia.
  • CH5 (Casual): Kontynuuje rozwój Just Dance i gier mobilnych (Ketchapp).

Wsparcie dla tych jednostek zapewni Creative Network (sieć studiów produkcyjnych) oraz wspólne usługi technologiczne, w tym przyspieszone inwestycje w generatywną sztuczną inteligencję (GenAI) skierowaną bezpośrednio do graczy.

Koniec pracy zdalnej i cięcia o 500 mln euro

Reorganizacja uderza bezpośrednio w pracowników. Ubisoft wprowadza obowiązkowy powrót do biur przez 5 dni w tygodniu, co ma zwiększyć efektywność i współpracę zespołów. Elastyczność ograniczono do rocznego limitu dni pracy zdalnej.

Radykalne oszczędności obejmują już zamknięte studio w Halifaksie oraz ogłoszoną likwidację oddziału w Sztokholmie. Restrukturyzacja dotyka także Massive Entertainment (twórców Star Wars Outlaws), RedLynx oraz studio w Abu Dhabi. Do marca 2028 roku baza kosztów stałych ma zostać zredukowana do 1,25 mld euro (z poziomu 1,75 mld w 2023 roku).

Dlaczego Ubisoft traci miliard euro?

Fatalne prognozy finansowe na rok 2026 wynikają z „odważnych decyzji o czyszczeniu portfolio”. Jednorazowy odpis z tytułu anulowanych gier i opóźnień wynosi 650 mln euro. Rezerwacja gotówki spadła do poziomu 1,25-1,35 mld euro.

Mimo kryzysu, jasnym punktem pozostaje sprzedaż Anno 117: Pax Romana oraz dodatku do Avatar: Frontiers of Pandora, które poradziły sobie powyżej oczekiwań. Yves Guillemot zapowiada, że reset jest „decydującym punktem zwrotnym”, który ma przywrócić firmie pozycję lidera w segmentach Open World Adventure oraz GaaS (Games as a Service).

Wybrane dla Ciebie
MEMORIAPOLIS wraca. Przebudowane BANNERS & WONDERS już dostępne na Steam
MEMORIAPOLIS wraca. Przebudowane BANNERS & WONDERS już dostępne na Steam
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
MotoGP 26 zmienia sposób jazdy. Nowa fizyka i kariera oparta na decyzjach
MotoGP 26 zmienia sposób jazdy. Nowa fizyka i kariera oparta na decyzjach
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam