MotoGP 26 zmienia sposób jazdy. Nowa fizyka i kariera oparta na decyzjach
MotoGP 26 debiutuje na PS5, Xbox i PC. Nowy model jazdy oparty na ciele kierowcy, dynamiczne oceny zawodników i rozbudowana kariera zmieniają rozgrywkę.
Droga do tytułu mistrza świata właśnie się zmienia, bo MotoGP 26 stawia na fizykę opartą na ciele kierowcy i pozwala przepisać kariery prawdziwych zawodników od podstaw. Nowa odsłona oficjalnej serii jest już dostępna na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 oraz PC.
Jazda zaczyna się od ciała
W MotoGP 26 największa zmiana dotyczy samego prowadzenia motocykla. Sterowanie przestaje być tylko zestawem wejść z pada, a zaczyna przypominać realne operowanie ciałem. Przenoszenie ciężaru i ustawienie zawodnika wpływają bezpośrednio na stabilność, hamowanie i zachowanie maszyny w zakrętach.
Nowe animacje kierowcy wzmacniają ten efekt, a system działa zarówno w trybie Pro, jak i Arcade. W praktyce oznacza to większą kontrolę nad motocyklem i szerszy zakres reakcji na ruchy gracza, co wyraźnie zmienia tempo i styl jazdy.
Sezon 2026 w MotoGP 26 obejmuje 38 zespołów i ponad 70 zawodników, w tym debiutantów takich jak Toprak Razgatlıoğlu i Diogo Moreira. Do kalendarza wraca też Grand Prix Brazylii.
Najważniejszą nowością jest system Dynamicznych Ocen Zawodników. Umiejętności kierowców zmieniają się w trakcie sezonu na podstawie realnych wyników. Każdy zawodnik otrzymuje ocenę w czterech obszarach, próby czasowe, tempo wyścigu, pojedynki bezpośrednie i niezawodność. To sprawia, że układ sił w stawce nie jest stały, a forma rywali może się zmieniać z weekendu na weekend.
MotoGP™26 - Zwiastun premierowy
Kariera z decyzjami, które mają konsekwencje
Tryb kariery został przebudowany wokół decyzji podejmowanych poza torem. Centralnym miejscem jest trójwymiarowy padok, gdzie zarządza się rozwojem i relacjami.
Konferencje prasowe przestają być tłem. Gracz odpowiada na pytania, wyznacza cele i reaguje na rywali, co wpływa na reputację i dalsze możliwości. W tle działa menedżer, który negocjuje kontrakty i prowadzi przez rynek transferowy. Pojawia się też opcja, o którą społeczność prosiła od lat, przejęcie kontroli nad prawdziwym zawodnikiem i poprowadzenie jego kariery od Moto3 aż po MotoGP.
Poza głównym sezonem MotoGP 26 rozwija tryb Race Off. Do znanych lokacji dołącza Canterbury Park w Wielkiej Brytanii oraz zawody Production Bikes, gdzie ścigają się zawodnicy z różnych klas na motocyklach o pojemności 1000 cm³.
Wracają też dodatkowe dyscypliny, Motard, Flat Track i Minibike, każda z własnym stylem prowadzenia. Nowością są kolekcjonerskie karty odblokowywane za postępy w grze. Do zdobycia jest ponad 100 kart przedstawiających zawodników, tory i motocykle, w tym grafiki przygotowane przez Rankę Fujiwarę.
W trybie online pojawia się cross-play, ulepszony matchmaking i pełne pola startowe do 22 graczy, choć wersje na Nintendo Switch i Switch 2 mają ograniczenia zarówno w liczbie zawodników, jak i funkcjach sieciowych. Lokalnie wraca podzielony ekran, a rozbudowane edytory pozwalają tworzyć własne projekty kasków i malowań. Najlepszy z nich trafi nawet do prawdziwego weekendu MotoGP w ramach konkursu Helmet Design Contest.
Nowa odsłona serii wyraźnie przesuwa akcent z prostego modelu jazdy na bardziej fizyczne i decyzyjne doświadczenie, co może podnieść próg wejścia, ale jednocześnie zbliżyć serię do symulacji, której część graczy domagała się od lat.