Na Steam zapowiedziano Alkimya, pierwszoosobowy survival horror osadzony podczas mongolskiego oblężenia Bagdadu w 1258 roku. Gra połączy historyczne wydarzenia z horrorem, bogatą eksploracją i systemem alchemicznych broni.
WIDEO
Alkimya: House of Wisdom Reveal Trailer - Future Games Show at gamescom 2026
Córka umiera, a lekarstwo znajduje się w płonącym Domu Mądrości
Wcielimy się w Yusufa, mistrza alchemii, którego córka jest bliska śmierci. Jedynym lekarstwem ma być Iksyr, substancja ukryta wewnątrz Domu Mądrości, czyli wielkiej biblioteki Bagdadu. Problem w tym, że budynek został zajęty przez Mongołów i płonie podczas oblężenia miasta.
Sale na powierzchni kontrolują najeźdźcy. Niżej sytuacja staje się jeszcze bardziej niebezpieczna, ponieważ dawni uczeni prowadzili tam eksperymenty związane z siłami, których nie powinni byli odkrywać. W głębi budynku pojawią się kosmiczne istoty i inne zagrożenia.
Resident Evil w Bagdadzie z XIII wieku?
Alkimya ma stawiać na klasyczne elementy survival horroru. Amunicja będzie ograniczona, a podczas eksploracji trzeba będzie zbierać materiały i tworzyć alchemiczne mikstury. Pojawią się między innymi fiolki wybuchowe, oślepiające i żrące.
Yusuf otrzyma również dostęp do nietypowej broni alchemicznej. Każda z nich ma oferować kilka trybów działania, które można zmieniać zależnie od sytuacji.
Struktura lokacji ma przypominać współczesne odsłony Resident Evil. Dom Mądrości będzie jednym połączonym obszarem pełnym zamkniętych przejść, mechanizmów i skrótów. Postępy będą wymagały rozwiązywania zagadek oraz stopniowego odkrywania kolejnych dróg prowadzących coraz głębiej pod ziemię.
W grze pojawią się również przeciwnicy typu stalker (pozdrawiamy Mr. X). Będą śledzić bohatera podczas eksploracji i nie będzie można ich pokonać aż do określonego momentu historii.
Za Alkimya odpowiada niewielkie studio Iksyr, które tworzy grę we współpracy z partnerami z czterech kontynentów. Nad projektem pracuje zespół liczący ponad 40 osób, wśród których znajdują się osoby mające doświadczenie zdobyte wcześniej w Bungie, Raven Software, Playground Games i Crytek.