Jak działa Banishers: Ghosts of New Eden na Steam Decku? Najlepsze ustawienia graficzne
Jak działa Banishers: Ghosts of New Eden na Steam Decku? Najlepsze ustawienia graficzne
Banishers: Ghosts of New Eden zadebiutuje na PC oraz konsolach Xbox Series i PlayStation 5 już 14. lutego 2024. Jeśli planujecie zagrać w grę na Steam Decku to mam całkiem dobrą wiadomość – tytuł jest naprawdę dobrze zoptymalizowany i w pełni grywalny na urządzeniu od Valve.
Zachęcam również do przeczytania recenzji gryBanishers, bo to może być jedna z najlepszych pozycji z gatunku RPG akcji w tym roku. Ja bawiłem się świetnie, a spore podobieństwa do nowych części God of War powinny spodobać się osobom, które lubią dynamiczne i filmowe przygody.
Banishers Steam Deck
Banishers: Ghosts of New Eden na Steam Decku – zoptymalizowane ustawienia graficzne
Banishers: Ghosts of New Eden działa na silniku Unreal Engine 5, co stanowi dość duże wyzwanie dla Steam Decka. Sprawdziłem dokładnie wszystkie opcje graficzne i poniżej znajdziecie moją propozycję, na której gra działa w całkiem solidnych 36 FPS dla wersji OLED oraz 30 FPS dla LCD:
Tryb wyświetlania: Pełny ekran
Rozdzielczość ekranu: 1280×800
Maksymalna liczba klatek na sekundę: Nielimitowane
Synchronizacja pionowa: Włączona
Antyaliasing: TAA (wygląda znacznie lepiej w ruchu niż FSR 2)
Skalowanie rozdzielczości: 74% dla OLED (36 FPS), 78% dla LCD (30 FPS)
Rozmycie ruchu: opcjonalne
Jakość odległości wyświetlania: niska
Jakość roślinności: niska
Jakość tekstur: wysoka
Jakość efektów: niska
Jakość cieni: niska
Jakość efektów postprocessowych: wysoka
Antialiasing: wysoka
Tryb zgodności z HDD: włącz
W SteamOS zablokuj odświeżanie ekranu na 72Hz (36 FPS) dla OLED lub 60Hz (30 FPS) dla LCD
Zacznę od ostatniej pozycji – tryb zgodności HDD nie powinien mieć znaczenia w przypadku szybkiego dysku SSD w Steam Decku, jednak po włączeniu tej opcji zauważyłem mniejsze przycinki podczas eksploracji kosztem nieco wolniej doczytujących się tekstur. Sprzęt od Valve ma dość powolny procesor i pamięć RAM, więc problemu nie da się całkowicie wyeliminować, a obniżenie jakości tekstur nic u mnie nie poprawiło.
Banishers Steam Deck
Sprawdźcie samodzielnie skalowanie ekranu, ale moim zdaniem TAA (a dokładniej działa tu TSR z UE5) wygląda zdecydowanie lepiej niż AMD FSR 2 w ruchu. Wystarczy obrócić kamerę i spojrzeć na roślinność – technologia Epica oferuje zdecydowanie stabilniejszy obraz. Postprocessing polecam zostawić na wysokich, bo dzięki temu nie wyłączymy w grze wszystkich efektów, które są odpowiedzialne za budowanie klimatu. Każda próba wyboru lepszych detali dla zasięgu rysowania kończyła się u mnie mocnymi spadkami wydajności.
Podsumowując, na powyższych ustawieniach Banishers: Ghosts of New Eden działa bardzo stabilnie, a drobne problemy sprawia tylko przy doczytywaniach lokacji i nie da się ich w pełni wyeliminować. Podczas walki i dynamicznych momentów utrzymuje odpowiednią płynność rozgrywki. Nie udało mi się nawet zbliżyć do stabilnych 40 FPS, stąd moje zalecenia, aby zablokować grę na 36 lub 30 FPS.
Co ciekawe, Steam Deck przez większość czasu nie działa pod pełnym obciążeniem, dzięki czemu można cieszyć się całkiem długą rozgrywką na jednym ładowaniu. Ustawienia optymalizowałem pod momenty, w których Banishers wykorzystuje 95-99% GPU, stąd też często jest jednak zapas mocy.
Banishers Steam Deck
Warto również wspomnieć, że gra obsługuje zapis postępów rozgrywki w chmurze, ma obsługę kontrolera i możliwość ustawienia wielkości napisów, które są w pełni czytelne na małym ekranie.
Jestem niemal pewny, że Valve oceni Banishers: Ghosts of New Eden na zielono podczas swojej weryfikacji. Moim zdaniem gra działa dużo lepiej niż wiele innych, pozytywnie zweryfikowanych tytułów.