Najważniejszym elementem DLSS 3.5 jest wprowadzenie technologii odbudowy promieni (Ray Reconstruction), przełomowej funkcji, która znacząco podnosi jakość obrazu efektów opartych na efekcie ray tracingu i będzie dostępna dla wszystkich kart GeForce RTX. Ta innowacja przewyższa standardowe algorytmy redukcji szumów poprzez wykorzystanie sieci AI. Efektem jest zauważalne poprawienie efektów oświetlenia, takich jak odbicia, globalne oświetlenie i cienie, co prowadzi do bardziej immersyjnego i realistycznego doświadczenia w grach.
Pojęcie redukcji szumów odgrywa istotną rolę w grafice komputerowej opartej na efekcie ray-tracingu, wypełniając brakujące piksele, aby efektywnie skomponować finalny obraz. DLSS 3.5 dokonuje istotnego postępu, wykorzystując obszerny zbiór danych, pięciokrotnie większy niż jego poprzednik. Dzięki temu DLSS 3.5 jest w stanie rozpoznawać różnorodne efekty ray-tracingu i podejmować bardziej inteligentne decyzje dotyczące wykorzystania danych czasowych i przestrzennych.
Ponadto DLSS 3.5 przynosi zauważalną poprawę jakości obrazu w aplikacjach tworzenia trójwymiarowego w czasie rzeczywistym, umożliwiając profesjonalistom z tej dziedziny prezentację obrazów wysokiej jakości bez długiego czasu renderowania. Wpływ technologii odbudowy promieni obejmuje przyszłe wydania takich programów jak D5 Render, Chaos Vantage i NVIDIA Omniverse, platformy deweloperskiej do tworzenia i łączenia narzędzi i aplikacji trójwymiarowych.
Znana już technologia NVIDIA Reflex znacznie zmniejsza opóźnienie w sterowaniu, co przekłada się na przewagę w grach wieloosobowych i poprawia responsywność oraz przyjemność w grach dla pojedynczego gracza. Potwierdzono jej implementację wraz z DLSS 3 w nowych grach, takich jak Call of Duty: Modern Warfare III, PAYDAY 3, Alan Wake 2 i Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Aktualizację dodającą generowanie klatek otrzyma dodatkowo Fortnite.
Nazewnictwo jest nieco zagmatwane, więc postaram się podsumować co zyskujemy z DLSS 3.5:
– posiadacze kart graficznych Nvidia RTX z serii 20XX oprócz wsparcia skalowania rozdzielczości DLSS 2.0 otrzymają dodatkowo DLSS 3.5 z technologią odbudowy promieni (Ray Reconstruction), czyli lepszą jakość ray-tracingu przy zachowaniu nieco lepszej wydajności
– posiadacze kart graficznych Nvidia RTX z serii 30XX mają to co wyżej i nadal DLSS 3.0 z technologią generowania klatek (Frame Generation) będzie dostępne tylko dla nich.
Na koniec mała niespodzianka – fanowski remaster Half Life 2 z DLSS 3.5 i ray tracingiem!
Do premiery jeszcze daleka droga, ale pierwszy opublikowany materiał prezentuje się fantastycznie i daje nadzieję na wierny i jednocześnie nowoczesny powrót jednej z najlepszych gier w historii, którą niewątpliwie jest Half Life 2.