Współpraca NVIDIA i The Coalition sprawi, że Gears of War: E-Day już w dniu premiery będzie wspierać komplet najważniejszych technologii dla kart GeForce RTX. Na liście znalazły się DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation oraz NVIDIA Reflex, które mają poprawić płynność animacji, jakość obrazu i zmniejszyć opóźnienia sterowania.
Gears of War: E-Day | Launching with DLSS 4.5 and Ray Tracing
Za efekty oświetlenia odpowiadać będą również rdzenie RT obecne we wszystkich kartach GeForce RTX. Gra wykorzysta technologie Lumen i MegaLights z Unreal Engine 5.8, dzięki czemu możliwe będzie renderowanie globalnego oświetlenia, ambient occlusion oraz cieni generowanych nawet przez około 100 źródeł światła jednocześnie.
Unreal Engine 5.8 pozwoli na bardziej widowiskowe starcia
Gears of War: E-Day powstaje na Unreal Engine 5.8 i DirectX 12. Twórcy wykorzystali również technologię Nanite, która według studia pozwala wyświetlać obiekty o nawet stukrotnie większej szczegółowości względem Gears 5. Nowa odsłona zaoferuje także bardziej rozbudowany system zniszczeń, efekty wolumetryczne oraz większą liczbę cząsteczek podczas walk.
Akcja gry rozgrywa się 14 lat przed wydarzeniami z pierwszego Gears of War. Kampania przedstawi historię Marcusa Fenixa i Dominica Santiago podczas Emergence Day, czyli dnia, w którym Horda Szarańczy po raz pierwszy wydostała się na powierzchnię planety Sera. Oprócz kampanii powróci również odświeżony tryb kooperacyjny Horde Siege oraz rywalizacja PvP.
Beta ruszy już w sierpniu
Osoby, które nie chcą czekać do premiery, będą mogły sprawdzić grę wcześniej. Wczesny dostęp do otwartej bety rozpocznie się 6 sierpnia dla osób, które złożyły zamówienie przedpremierowe oraz subskrybentów PC Game Pass. Pecetowa wersja testowa będzie obsługiwać DLSS Super Resolution oraz NVIDIA Reflex.
Gears of War: E-Day zadebiutuje 6 października na PC oraz XBOX Series X|S.