Koshmar: The Last Reverie miesza sen z koszmarem i robi z tego mechanikę rozgrywki

Za projekt odpowiada polskie Purple Ray Studio, które pracuje nad swoją drugą grą. Koshmar: The Last Reverie to jednoosobowa gra akcji z widokiem zza pleców, osadzona w świecie inspirowanym gotykiem i koszmarami sennymi.

Historia skupia się na Violet, nastolatce z małego miasteczka, która potrafi świadomie śnić. Problem zaczyna się w momencie, gdy koszmary przestają być tylko snami i zaczynają przenikać do rzeczywistości. Dziewczyna trafia do cudzych snów i musi zmierzyć się z „chorobą snu”, która dotyka innych ludzi.

Najciekawszy element nie leży jednak w samej fabule, tylko w tym, jak gra reaguje na wybory. System opiera się na dwóch podejściach: „Dream” i „Nightmare”. Korzystanie z jednego lub drugiego wpływa nie tylko na styl walki, ale też na to, jak wygląda świat i sama bohaterka.

Zbyt głębokie wejście w jedną stronę prowadzi do stanów określanych jako „Delusion” albo „Madness”. To nie jest tylko kosmetyka – zmienia się percepcja otoczenia i sposób, w jaki świat reaguje na Violet.

Walka, wybory i powtarzalne wyzwania

Walka ma być szybka i oparta na umiejętnościach oraz rozwijaniu postaci. Dochodzą do tego elementy RPG i mechaniki roguelite, które pojawiają się w tzw. Nightmare Rifts. Te sekcje można powtarzać, żeby rozwijać postać albo wręcz przeciwnie – pogłębiać jej niestabilność psychiczną.

Poza starciami pojawiają się też fragmenty platformowe i zagadki środowiskowe. Całość osadzono w autorskim świecie łączącym estetykę gotycką ze steampunkiem.

Gra przewiduje kilka zakończeń, a ich kształt zależy od decyzji podejmowanych w trakcie zabawy i tego, jak daleko Violet zajdzie w swoich „eksperymentach” ze snem i koszmarem.

Koshmar: The Last Reverie powstaje na PC i konsole, ale na razie bez konkretnej daty premiery. Jeśli projekt dowiezie pomysł z podwójną percepcją świata, może to być jedna z ciekawszych polskich produkcji poza głównym nurtem.

Avatar photo
SpecterVi
Artykuły: 845