Morbid Metal już na Steam. Mechanika zmiany form robi tu całą robotę

Morbid Metal właśnie trafiło do wczesnego dostępu i od razu próbuje namieszać w gatunku roguelite. Produkcję można kupić na Steam za 74,90 zł, ale przez pierwszy tydzień obowiązuje 25% zniżki, co obniża cenę do 56,17 zł!

Gaming Mode

Trzy postacie w locie. Bez pauzy, bez kompromisów

W Morbid Metal nie wybieramy jednej postaci na cały run. W trakcie walki można płynnie przełączać się między trzema bohaterami — Flux, Ekku i Vektą — i robić to dosłownie w środku kombinacji ciosów.

Flux sprawdza się przy eliminowaniu pojedynczych przeciwników, Ekku czyści większe grupy, a Vekta kontroluje pole walki z dystansu. W praktyce wygląda to tak, że zaczynamy combo jedną postacią, kończymy drugą i dokładamy trzecią, żeby wyciągnąć maksymalny wynik. System wyraźnie zachęca do eksperymentów i szybkiego reagowania.

Akcja toczy się w zniszczonej symulacji, gdzie kolejne podejścia prowadzą przez częściowo generowane poziomy. Na start dostępne są dwa biomy: zarośnięte ruiny Sublime Garden i industrialne Steel Sanctuary pełne rur, neonów i ciasnych przestrzeni.

Wrogowie pojawiają się w kilku wariantach, w tym elitarnych, a na końcu czekają bossowie. Saru to agresywny przeciwnik nastawiony na bezpośrednią walkę, z kolei Prophet pilnuje obszaru miejskiego i wymusza inne podejście do starcia.

Nie wszystko sprowadza się jednak do samej walki. W trakcie przejścia pojawiają się decyzje ryzyka jak Devil’s Bargains czy Operator’s Trials, które mogą znacząco wzmocnić postać, ale łatwo też zakończyć run szybciej, niż się zacznie.

10 godzin na start i plan na więcej

W obecnej wersji główną ścieżkę można zamknąć w około 10 godzin, choć konstrukcja gry zakłada wielokrotne powroty i stopniowe wzmacnianie postaci. Pojawia się też rozwój metapostaci i trwałe ulepszenia, które wpływają na kolejne podejścia.

Projekt powstaje w studiu Screen Juice i ma być rozwijany przez cały okres wczesnego dostępu. Twórca, Felix Schade, przypomina przy okazji, że gra zaczynała w 2015 roku jako studencki prototyp, ale dziś to pełnoprawny tytuł z własnym stylem i jasno określonym pomysłem na walkę.

Wybrane dla Ciebie
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli