Nowe informacje o AMD FSR 3 – lepsza wydajność bez kompromisów?

AMD FSR 3 wprowadza nową technikę poprawy wydajności w grach, łącząc technologię temporalnego skalowania super rozdzielczości (FSR 2) z generowaniem klatek, co ma zagwarantować znacznie lepszą płynność rozgrywki nawet w najbardziej wymagających tytułach.

Gaming Mode

Prawdziwą moc AMD FSR 3 ma pokazać, gdy generowanie klatek połączy się ze skalowaniem super rozdzielczości (FSR 2). Ta kombinacja umożliwia osiągnięcie wydajności, która wcześniej była nieosiągalna w wymagających produkcjach, zwłaszcza w rozdzielczości 4K z maksymalnymi ustawieniami ray tracingu. Użytkownik zachowuje elastyczność konfiguracji różnych trybów jakości skalowania, dostosowując równowagę między jakością obrazu a wydajnością zgodnie z własnymi preferencjami.

Kolejną nowością jest opcja renderowania gry oryginalnej rozdzielczości i następnie przeskalowanie jej z pomocą algorytmów AMD FSR 2 – podobna technologia występuje już na kartach od zielonych i nosi nazwę DLAA. Gwarantuje lepszą niż oryginalna jakość obrazu bez strat na wydajności. Jeśli połączymy to z generowaniem klatek to w teorii uzyskamy i lepszą ostrość i większą płynność rozgrywki.

AMD zadbało o to, aby w przypadku FSR 3 interfejs użytkownika w grach był generowany w natywnej rozdzielczości, co powinno wyeliminować liczne problemy z jego smużeniem, które występują często w przypadku Frame Generation od Nvidii.

Benchmark AMD FSR 3 w Forspoken ujawnia ogromny skok wydajności. W trybie „Performance”, po aktywowaniu generowania klatek, płynność gry wzrasta ponad 3-krotnie. Niestety nie mamy żadnych materiałów w dobrej jakości i ciężko ocenić jak bardzo odczuwalne są wprowadzone zmiany.

Kilka ważnych informacji dotyczących nowej technologii Flued Motion Frames (generowanie klatek) AMD FSR 3:

  • W przypadku procesorów graficznych AMD jest ona obsługiwana przez układy RX 5700, ale zalecanie jest posiadanie serii RX 6000 i nowszych. Będzie działać również na kartach Nvidia RTX z serii 20, ale jest polecana dla serii 30 i wyższych.
  • Przed włączeniem generowania klatek FSR 3 zaleca osiągnięcie przynajmniej 60 FPS, aby złagodzić wszelkie opóźnienia wprowadzane przez tę technologię. Podobnie sprawa wygląda w przypadku DLSS 3 od Nvidii – dopiero po osiągnięciu okolic 60 klatek na sekundę frame generation działa cuda.
  • AMD współpracuje z Epic nad wprowadzeniem wtyczki FSR 3 dla silnika Unreal Engine 5, która ułatwi jego integrację.

Powyższe informacje wskazują na to, że technologia nie będzie działała idealnie na handheldach, zwłaszcza na Steam Decku. W przypadku ASUS ROG ALLY, który korzysta z ekranu 120Hz i dodatkowo posiada mocniejsze podzespoły pozwalające wygenerować lepszą płynność, AMD FSR 3 powinno pracować nieco lepiej.

Miałem okazję sprawdzić DLSS 3 w ruchu i rzeczywiście powyżej 60 FPS oraz przy podbiciu wydajności do jakiś 100-120FPS z pomocą generatora klatek, jakość obrazu i responsywność sterowania stoją na bardzo wysokim poziomie. Jeśli gra działa wyraźnie gorzej to pojawiają się spore problemy z ghostingiem (widoczne są smugi za poruszającymi się obiektami na ekranie), a input lag drastycznie wzrasta.

Ostatecznie z oceną technologii trzeba poczekać do premiery AMD FSR 3, która została zaplanowana na tegoroczną jesień.

Pierwsze tytuły, które mają ją wspierać to Forspoken, Avatar: Frontiers of Pandora (gra zadebiutuje z FSR 2, wsparcie nowej technologii dojdzie w aktualizacji) oraz Immortals of Avenue. Więcej informacji na blogu AMD.

Wybrane dla Ciebie
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli