Premiera Samson na Steam – niespodziewanie dostaliśmy Minds Eye 2 przed premierą GTA VI!

Zamiast zwartej, brutalnej gry akcji dostaliśmy produkcję, w której zawodzi praktycznie wszystko, od podstaw rozgrywki po strukturę całej kampanii. Samson zadebiutował na Steam za 99 zł i bardzo szybko zderzył się z rzeczywistością w postaci średniej ocen na poziomie około 54 procent.

Gaming Mode

Nowy projekt studia Liquid Swords, za którym stoi twórca serii Just Cause, miał być mniejszy, bardziej skupiony i bezkompromisowy. Faktycznie jest mniejszy. Problem w tym, że nie oferuje nic w zamian.

Małe miasto, jeszcze mniejsza zawartość

Akcja trafia do Tyndalston, gdzie główny bohater próbuje spłacić dług i uratować siostrę. Konstrukcja gry opiera się na prostym schemacie dnia. Wybierasz zlecenia, zarabiasz pieniądze, zużywasz czas i próbujesz wyrobić minimalny próg.

Zamiast rozwijającej się struktury dostajemy ciąg powtarzalnych aktywności. Wyścigi, rozbijanie samochodów i bijatyki wracają w niemal identycznej formie przez całą kampanię. Co gorsza, część misji jest po prostu powtarzana bez żadnych zmian. Brakuje wariantów, nagród za lepsze wykonanie, jakiegokolwiek poczucia progresu.

Mapa? Mała i pusta. Bez sekretów, bez aktywności pobocznych, bez sensownego powodu, żeby ją eksplorować. Tu nie ma co odkrywać.

Walka i jazda nie ratują sytuacji

Jazda samochodem wypada przyzwoicie i to jeden z nielicznych elementów, który działa stabilnie. Problem w tym, że szybko widzisz wszystko, co ma do zaoferowania. Każdy kolejny wyścig czy pościg wygląda niemal tak samo.

System walki wręcz miał być fundamentem gry, a jest płytki i momentami toporny. Starcia sprawiają wrażenie niedokładnych, a różnice między typami misji pieszych są kosmetyczne. Nawet po kilku godzinach nie rozwija się z tego nic więcej niż „działa, ale bez szału”. W efekcie główny loop rozgrywki męczy szybciej, niż powinien.

Narracja miała być jednym z filarów, ale trudno mówić tu o jakimkolwiek napięciu. Historia o długu i porwanej siostrze brzmi poważnie, tylko że w samej grze nie czuć żadnej presji. Bohater regularnie z nią rozmawia, sytuacja wydaje się zaskakująco spokojna, a dialogi brzmią jak placeholdery.

Do tego dochodzi rozjazd między wątkiem głównym a misjami fabularnymi, które często nie mają większego związku z głównym celem. Całość sprawia wrażenie posklejanej na szybko.

Fundamenty się sypią, nie tylko technikalia

Problemy techniczne są obecne, ale to tylko część obrazu. Pojawiają się błędy blokujące postęp, crashe i dziwne zachowania gry, jednak nawet bez nich trudno byłoby bronić tej produkcji. Największy problem leży gdzie indziej.

System kar za porażki potrafi zabrać cały zarobek z danego dnia, a jednocześnie zmusza do powtarzania misji od początku. W grze, która i tak opiera się na powtarzalności, to wyjątkowo zły pomysł. Do tego dochodzą drobniejsze, ale irytujące decyzje projektowe, które tylko pogłębiają frustrację.

Pierwsze opinie graczy pokrywają się z recenzjami. Widać rozczarowanie, zmęczenie i brak chęci do dalszej gry. To nie jest przypadek „małej gry z potencjałem”. To przykład, gdzie zawiódł sam fundament projektu.

Wybrane dla Ciebie
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli