Resident Evil Requiem – najlepsze ustawienia na PC. Jak zwiększyć FPS?

Sprawdzamy najlepsze ustawienia Resident Evil Requiem na PC, które pozwalają zwiększyć FPS i poprawić płynność gry. Na końcu pokazujemy też ustawienia dla handheldów: Steam Deck, ROG Ally, Legion Go i MSI Claw.

SpecterVi

Najlepsze ustawienia Resident Evil Requiem na PC

Jeśli Resident Evil Requiem działa zbyt wolno na PC, kilka ustawień ma największy wpływ na wydajność:

  • Path Tracing – ogromny spadek wydajności, nawet na bardzo mocnych GPU
  • Ray Tracing Wysokie – nadal ciężki, ale znacznie lżejszy niż path tracing, jest również dostępna opcja Normalne
  • Wyłączenie RT daje największy wzrost FPS

Zauważalną poprawę płynności w scenkach przerywnikowych można dodatkowo uzyskać poprzez wyłączenie kosmyków włosów, jednak kosztem wyraźnego ich pogorszenia – osobiście nie polecam

Jak zwiększyć FPS w Resident Evil Requiem?

Poniżej przykładowa konfiguracja, która w naszych testach zapewnia wzrost FPS o 10-15% bez dużej utraty jakości obrazu.

UstawienieRekomendacjaJakość tekstur *– Niska ~ 6GB VRAM
– Średnia ~ 10 GB+ VRAM
– Wysoka ~ 12 GB+ VRAMRozdzielczość mgły wolumetrycznejŚredniaCienieWysokieJakość siatki *NiskaJakość rozpraszania światłaWyłączona

* Jakość ustawień tekstur i siatki zależy od ilości VRAM, rozdzielczości w której gramy, skalowania i poziomu Ray Tracingu. Bardzo ważne, aby nie przekraczać wskaźnika zużycia VRAM widocznego w opcjach.

W przypadku problemów z wydajnością pierwszą rzeczą, którą warto zmienić, jest skalowanie FSR lub DLSS. Obie opcje zapewniają ogromne wzrosty płynności, a DLSS 4.5 w kilku scenach wygląda dużo lepiej niż natywna rozdzielczość.

Pozostałe ustawienia graficzne mają marginalny wpływ na wydajność (1-2%) i wyłączamy je w ostateczności lub zgodnie z preferencjami.

Jeśli lubicie czysty i szczegółowy obraz to polecam dodatkowo zmienić w opcjach:

  • Zniekształcenie soczewek – wyłączone
  • Flara obiektywu – wyłączone
  • Głębia ostrości – wyłączone
  • Rozmycie ruchu – wyłączone

Powyższe ustawienia zalecam wyłączyć zwłaszcza w sytuacji, gdzie chcemy korzystać z generatora klatek, bo znacząco poprawiają stabilność obrazu w ruchu.

Resident Evil Requiem – zoptymalizowane ustawienia/tekstury: średnie/AMD FSR 3.1.5: zbalansowany

Polecam również przeczytać naszą recenzję technologiczną, gdzie poruszamy bardzo szczegółowo temat oprawy graficznej i wydajności Resident Evil Requiem.

Resident Evil Requiem – najlepsze ustawienia na Steam Deck, ROG Ally, Legion Go i MSI Claw

Resident Evil Requiem działa także na przenośnych PC, takich jak Steam Deck, ROG Ally, MSI Claw czy Legion Go.
W tym przypadku konieczne jest jednak dalsze obniżenie niektórych ustawień.

Uprzedzam, że osiągnięcie stabilnych 60 klatek na sekundę jest niemożliwe, ale 40 FPS jest w zasięgu ręki przy solidnej oprawie wizualnej

Poniżej uniwersalne ustawienia dla handheldów – pod urządzenie zmieniamy jedynie jakość skalowania rozdzielczości.

UstawienieRekomendacjaŚledzenie promieniWyłączoneJakość teksturNiska (16GB) lub Średnia (32GB)Jakość filtrowania teksturWysoka (Aniso x16)Jakość siatkiNiska (16GB) lub Średnia (32GB)Jakość rozpraszania światłaWyłączoneZniekształcenia soczewkiWyłączone Głębia ostrościPreferencje osobisteTechnologia skalowaniaAMD FSR 3.1.5Tryb skalowaniaZrównoważone/Wydajność na urządzeniach 1080p+Światło wolumetryczneWłączoneRozdzielczość mgły wolumetrycznejNiskaZabrudzenie obiektywuWyłączoneFlara obiektywuWyłączoneJakość cieniNiska na Steam Decku/Średnia na mocnych handheldachCienie kontaktoweWłączoneOkluzja otoczenia ŚredniaJakość efektów wizualnychNiska

Kluczowe zasady optymalizacji na handheldach:

  • VRAM to fundament: Na urządzeniach z 16GB RAM współdzielonego z GPU (jak Steam Deck), ustawienie tekstur powyżej „Niskich” zawsze prowadzi do stutteringu
  • FSR to konieczność: Bez skalowania obrazu Resident Evil Requiem nie utrzyma stabilnych klatek na żadnym mobilnym PC
  • Czystość obrazu: Przy agresywnym skalowaniu (FSR Performance), efekty takie jak Flara obiektywu czy Zniekształcenia soczewki generują niepotrzebnie dodatkowe artefakty – wyłącz je w pierwszej kolejności.

Resident Evil Requiem na Steam Decku – zoptymalizowane ustawienia

Jak naprawić stuttering w Raccoon City w Resident Evil Requiem?

Część graczy zgłaszała stuttering podczas eksploracji Raccoon City w Resident Evil Requiem. Problem najczęściej pojawia się w momentach, gdy gra ładuje nowe obszary lub efekty oświetlenia.

Po pierwsze warto upewnić się, że gra jest zainstalowana na dysku NVMe – SSD wymieniony jest w wymagamiach, ale może być za wolny podczas streamingu dużej ilości danych jednocześnie.

Jeśli poziom zużycia VRAM w opcjach mieści się w normie to następnym krokiem jest ustawienie Jakości Siatki na Niskie, co powinno zupełnie wyeliminować przycinki.

Czy warto włączyć Path Tracing w Resident Evil Requiem?

Path Tracing to najbardziej wymagająca opcja graficzna w Resident Evil Requiem. Oświetlenie prezentuje się wtedy zdecydowanie bardziej realistycznie, szczególnie w ciemnych wnętrzach i scenach nocnych. Path Tracing wygląda prześlicznie i naprawia większość problemów związanych z migotaniem obrazu i innymi artefaktami spowodowanymi przez klasyczny Ray Tracing.

Problem w tym, że koszt wydajności jest ogromny.

Residen Evil Requiem na pełnych detalach z Path Tracingiem

Nawet mocne karty graficzne mogą mieć trudności z utrzymaniem stabilnych 60 FPS przy włączonym Path Tracing. W wielu przypadkach różnica między ustawieniem Off a High to kilkadziesiąt procent wydajności. Dlatego w większości konfiguracji PC lepiej zostawić Path Tracing wyłączony. Technologia przeznaczona jest dla topowych kart graficznych, jako minimum wyznaczyłbym tu RTX 4070. Do użytku raczej tylko i wyłącznie ze skalowaniem DLSS oraz Frame Generation.

Jak wyłączyć efekt szumu (film grain) w Resident Evil Requiem?

Niestety nie ma takiej możliwości z poziomu gry, ale z pomocą przychodzą sami gracze. Potrzebujemy dwóch modów:

RE Framework wystarczy pobrać i wypakować do folderu z zainstalowaną grą, a No Film Grain następnie wklejamy do

\steamapps\common\RESIDENT EVIL requiem BIOHAZARD requiem\

Aktualizacje Resident Evil Requiem – poprawki wydajności

Jedna z pierwszych dużych aktualizacji Resident Evil Requiem poprawiła wydajność Path Tracingu oraz stabilność GPU.

Najważniejsza poprawka dotyczy kart RTX 40 oraz RTX 50. W niektórych konfiguracjach Path Tracing powodował nagłe spadki liczby klatek na sekundę. Łatka usuwa błąd odpowiedzialny za ten problem, jednak pamiętajcie również o aktualizacji sterowników do najnowszej wersji – Nvidia również po swojej stronie wprowadziła ulepszenia.

Aktualizacja Resident Evil Requiem naprawia też sporadyczne zawieszanie się gry i całych systemów na wybranych konfiguracjach sprzętowych. Pojawiła się również drobna zmiana w interfejsie – okna tekstowe skalują się teraz dynamicznie, więc napisy nie wychodzą poza ramki w niektórych językach.

Wybrane dla Ciebie
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli