Screamer: Milestone pokazuje, jak wygląda nowoczesny arcade

Milestone rzuca rękawicę symulatorom, prezentując materiał wideo, który zamiast na fotorealizmie, skupia się na czystej, momentami brutalnej mechanice. Włosi odsłonili szczegóły trybów rozgrywki w nadchodzącym Screamerze, a najciekawiej zapowiada się powrót do korzeni gatunku – w tym lokalny tryb dla czterech osób.

Gaming Mode

Produkcja trafi na rynek 26 marca 2026 roku (PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC), a osoby decydujące się na wczesny dostęp i zakup edycji Deluxe rozpoczną rywalizację trzy dni wcześniej – 23 marca.

Premiowanie agresji i System Echo

W centrum rozgrywki stoi mechanika, która wywraca do góry nogami klasyczne podejście do ścigania. W Wyścigach Drużynowych pozycja na mecie jest tylko składową końcowego wyniku. Milestone zaimplementowało system, w którym równie ważne co prędkość, są skuteczne nokauty na przeciwnikach. Wymusza to na uczestnikach zmianę taktyki – często bardziej opłacalne będzie poświęcenie lidera, by wyeliminować oponentów i zgarnąć punkty za agresję, niż kurczowe trzymanie się optymalnej linii przejazdu.

Fundamentem tej rzezi jest System Echo. Technologia ta, według zapowiedzi, nie jest tylko fabularnym dodatkiem, ale realnym narzędziem pozwalającym balansować między atakiem a obroną. Każdy z pięciu zespołów biorących udział w nielegalnym Turnieju posiada inną specyfikę, co w połączeniu z różnymi statystykami maszyn ma zapobiec monotonii na torze. Deweloperzy podkreślają, że współpraca w ramach trzyosobowych ekip będzie kluczem do dominacji w rankingu.

Screamer: Tryby gry, split-screen i zasady Overdrive
Screamer: Tryby gry, split-screen i zasady Overdrive

Jeden błąd kończy zabawę

Najbardziej bezkompromisowym elementem nowego zwiastuna jest prezentacja trybu Wyzwania Overdrive. To ukłon w stronę starych, bezlitosnych automatów. Samochody startują tu z maksymalnie podkręconymi osiągami, ale margines błędu nie istnieje. Każda kraksa definitywnie kończy udział w zawodach. To tryb nastawiony na przetrwanie, gdzie adrenalina wynika ze świadomości, że chwila dekoncentracji przekreśla cały wysiłek.

Dla osób szukających bardziej technicznej jazdy przygotowano Wyzwanie Punktowe oraz klasyczne Time Attack. W tym pierwszym liczy się styl i wykonywanie konkretnych ewolucji w seriach, co przypomina systemy znane z serii Tony Hawk, tyle że przeniesione na asfalt.

Z kolei Time Attack i Tryb Checkpoint to czysta walka z zegarem – tutaj liczy się precyzja i urywanie ułamków sekund na każdym zakręcie.

Screamer: Tryby gry, split-screen i zasady Overdrive
Screamer: Tryby gry, split-screen i zasady Overdrive

Renesans kanapowego grania

W dobie tytułów nastawionych na usługi sieciowe, Screamer wyróżnia się decyzją o implementacji trybu podzielonego ekranu dla czterech użytkowników. Lokalny multiplayer offline to funkcja, która w tej generacji konsol niemal wymarła, a Milestone czyni z niej jeden z filarów swojej produkcji.

Oczywiście nie zabraknie opcji sieciowych. Poza Prywatnymi Lobby, gdzie organizator ustala zasady, pojawi się funkcja Mixtape – rotująca playlista wyścigów, mająca utrzymać świeżość rywalizacji online.

Całość spina warstwa fabularna z udziałem Troya Bakera i Aleksa Le, jednak to różnorodność trybów – od taktycznej demolki po precyzyjną jazdę na czas – ma być głównym paliwem napędowym tej produkcji.

Screamer: Tryby gry, split-screen i zasady Overdrive
Screamer: Tryby gry, split-screen i zasady Overdrive
Wybrane dla Ciebie
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli