Windows 11 bezkonkurencyjny wśród graczy
Dominacja jednego systemu operacyjnego na PC osiągnęła poziom, który jeszcze niedawno wydawał się nieosiągalny. Najnowsze dane z ankiety sprzętowej Steam pokazują wyraźne przesunięcie w stronę jednej platformy, a starsze rozwiązania tracą znaczenie.
Windows 11 przejmuje kontrolę
Według najświeższych wyników ankiety Steam Hardware & Software Survey, system Windows 11 odpowiada już za 67,74% wszystkich użytkowników platformy. To kolejny wzrost miesiąc do miesiąca i jednocześnie sygnał, że migracja z poprzednich wersji systemu praktycznie się domknęła.
W tym samym czasie Windows 10 spadł do poziomu 25,63%, co wyraźnie pokazuje zmianę pokoleniową. Starsze rozwiązania nadal istnieją w śladowej formie. Windows 7 utrzymuje się na minimalnym poziomie, który nie ma już realnego znaczenia dla rynku.
Łącznie systemy z rodziny Windows odpowiadają za 93,47% środowiska Steam, co oznacza dalsze umocnienie pozycji Microsoftu w segmencie PC.
Alternatywy tracą grunt
Poza Windowsem sytuacja wygląda znacznie mniej stabilnie. Linux pozostaje drugą siłą na Steamie, ale jego udział spadł do 4,52%. To wyraźny krok wstecz, mimo wcześniejszych wzrostów napędzanych przez urządzenia pokroju Steam Decka.
Jeszcze słabiej wypada macOS, który osiągnął poziom 2,01%. Spadek udziałów wskazuje na ograniczoną obecność tej platformy w segmencie gier wysokobudżetowych oraz brak szerszego wsparcia dla wielu produkcji.
Standard sprzętowy bez zmian
Profil przeciętnego użytkownika Steam pozostaje stabilny. Dominują konfiguracje oparte na procesorach Intela, choć AMD utrzymuje znaczący udział. Najczęściej spotykana liczba rdzeni to sześć, a standard pamięci operacyjnej to 16 GB.
Po stronie GPU wyraźnie dominuje NVIDIA z udziałem przekraczającym 70%. Najpopularniejszą kartą pozostaje GeForce RTX 3060, a za nią plasują się modele z tej samej rodziny, co pokazuje utrzymujące się zainteresowanie segmentem średnim.
Typowa konfiguracja obejmuje również 8 GB VRAM oraz rozdzielczość 1920×1080, która nadal stanowi podstawowy punkt odniesienia dla twórców gier.