Beyond Galaxyland to będzie prawdziwa perełka – playtest

Gracze PC jakiś czas temu mogli sprawdzić wersję demonstracyjną Beyond Galaxyland – niezwykle uroczego jRPGa. Tytuł w pełnej wersji powinien zadebiutować jeszcze w tym roku, a ja miałem możliwość przetestowania pierwszych trzech godzin z rozgrywki, w których znalazły się zupełnie nowe fragmenty historii.

Beyond Galaxyland – recenzjaBeyond Galaxyland – recenzja
Gaming Mode

Beyond Galaxyland wykorzystuje znane pomysły, ale dorzuca sporo od siebie

Powiem Wam, że tytuł mnie trochę zaskoczył – i to pozytywnie. Historia przedstawiona w Beyond Galaxyland jest bardzo lekka i mocno humorystyczna, ale taka forma to całkiem miła odmiana od heroicznych zmagań, z których słynie gatunek. Główny bohater, Dough, to jeszcze dziecko, które przez niefortunny zbieg wydarzeń został rozdzielony z rodziną i trafia do zupełnie innego świata. Mamy tu mnóstwo niecodziennych scen i spotkań z dziwnymi istotami (choć trafiamy również na ludzi), ale chłopak jedyne o czym marzy to o powrocie na stare śmieci. Może jest trochę płaczliwy, ale z czasem daje się porwać przygodzie, a w tle czai się nieco większa tajemnica. Tempo prowadzenia fabuły było dla mnie odpowiednie i z chęcią poznam dalszy ciąg tej historii. Dla wielu osób sporą zaletą będzie fakt, że Beyond Galaxyland zadebiutuje w polskiej wersji (z napisami).

Dość niestandardowa jest perspektywa, z której przedstawiona jest rozgrywka. Świat generowany jest z pomocą trójwymiarowych obiektów wykonanych w technice pixel art, ale poruszamy się (zazwyczaj) jedynie w prawo i lewo – jak w platformówce. Możemy skakać, co jest wykorzystywane bardzo często i bywa podstawą eksploracji oraz prostych zagadek środowiskowych. W grze występują nawet całkiem przyjemne sceny ucieczki.

Postawienie na taką rozgrywkę dało pewne pole do umieszczenia w grze interesujących znajdziek i sekretów, co w wersji demo wydaje się być nieźle wykorzystane. Sprawdziłem jednak krótki fragment gry, więc ciężko mi się wypowiedzieć jak będzie wyglądać to w pełniaku, ale tu zazwyczaj trafiałem na materiały do craftingu i inne użyteczne w walce przedmioty.

Ciekawa jest też walka, która odbywa się w systemie turowym. Jest tu kilka twistów, jak choćby możliwość zwiększenia siły naszego bloku poprzez naciśnięcie przycisku w odpowiednim momencie niczym w Super Mario RPG, a także opcja wykorzystania napotkanych zwierząt do ataku lub w celu osiągnięcia pasywnych bonusów. W tym miejscu widać sporą inspirację Pokemonami, jednak nacisk na łapanie 'stworków’ jest tu zdecydowanie mniejszy niż w produkcji od Nintendo – fajnie uzupełniają rozgrywkę, ale nie są jej podstawą.

W Beyond Galaxyland bardzo ważne jest pilnowanie paska poziomu umiejętności, bo to właśnie jego punkty są swoistą walutą, którą wymienimy na bardziej zaawansowane ataki. Jest tu trochę losowości, bo niecelny cios kosztuje nas utratę punktów, a nie mamy na to do końca wpływu. Plus jest taki, że każda walka jest nieco nieprzewidywalna, a korzystanie ze zdolności całej załogi bywa kluczowe dla zwycięstwa.

Niestety nie zauważyłem w grze żadnych ustawień poziomu trudności – na domyślnym nie udało mi się zginąć nawet raz, choć nigdy nie byłem wybitny w produkcjach opartych na taktykę. Szkoda, bo zawsze miło jest mieć po prostu wybór.

Całą rozgrywkę przeprowadziłem na Steam Decku, gdzie Beyond Galaxyland działa niemal idealnie. Tytuł oferuje praktycznie idealnie stabilne 60 klatek na sekundę w natywnej rozdzielczości i wygląda przy tym po prostu uroczo. Duża w tym zasługa przemyślanego stylu i oprawy graficznej ubranej w bardzo ładne kolory, a także sporego zróżnicowania środowiska. Tytuł łączy tematykę klasycznego fantasty ze sporą dawką cyberpunka, a taka mieszanka moim zdaniem zagrała tu naprawdę dobrze.

Zawiodła mnie za to trochę muzyka, która jest mocno powtarzalna i mało urozmaicona, a dostępne kawałki mimo, że pasowały całkiem nieźle do klimatu gry to mnie nie porwały. Warto też wspomnieć że dialogi są nieme, choć niektóre postacie wydają z siebie urocze dźwięki.

Beyond Galaxyland
Beyond Galaxyland

Podsumowując

Jeśli macie ochotę na ciekawą przygodę ubraną w szaty jRPGa, który łączy znane i lubiane mechanizmy ze sporą dawką świeżości to polecam śledzić losy Beyond Galaxyland. Tytuł na pewno pojawi się na tegorocznym Gamescomie, gdzie zapewne twórcy podzielą się kolejnymi informacjami na temat rozgrywki, a ja po cichu liczę na ponowne udostępnienie wersji demo dla wszystkich graczy. Chętnie wrócę do tego świata w przyszłości, bo jestem ciekaw dalszych losów bohaterów i rozwoju zarysowanych tu mechanik.

Wybrane dla Ciebie
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli