Warhammer 40k: Dawn of War 4 będzie brutalniejsze niż kiedykolwiek. Nowe szczegóły o animacjach

Strategiczna legenda powraca, a twórcy z Relic Entertainment (wspierani przez nowych specjalistów) nie zamierzają brać jeńców. Dzięki ekskluzywnym materiałom serwisu IGN, dowiedzieliśmy się, jak dyrektor ds. walki planuje przywrócić serii mrok i ciężar, którego wielu graczom brakowało w trzeciej odsłonie.

Gaming Mode

Powrót „Sync-Kills” i potęga uderzenia

Głównym celem zespołu odpowiedzialnego za animacje w Dawn of War 4 jest sprawienie, by każda jednostka na polu bitwy miała swój unikalny „ciężar”. Dyrektor ds. walki podkreśla, że animacje nie mają być tylko ozdobnikiem – mają przekazywać potęgę orkowych toporów i precyzję mieczy energetycznych Kosmicznych Marines.

Co najważniejsze dla weteranów: powracają brutalne finishery (sync-kills). Oznacza to, że jednostki będą kończyć starcia efektownymi, krwawymi sekwencjami, które były znakiem rozpoznawczym pierwszej części gry. Twórcy analizują każdą klatkę animacji, by upewnić się, że starcia wyglądają jak brutalna rzeź, a nie chaotyczne machanie pikselami.

Wyciągnięto wnioski z przeszłości

Z artykułu opublikowanego przez IGN wynika jasno, że zespół chce uciec od „cukierkowej” i zbyt czytelnej oprawy, która podzieliła fanów przy okazji poprzedniej części. Nowy system animacji ma reagować na otoczenie i typ przeciwnika – cios wymierzony w Gwardzistę będzie wyglądał inaczej niż ten skierowany w potężnego Terminatory.

Brutalność ma być częścią narracji. Krew, odrywające się kończyny i pancerze rozrywane na strzępy mają przypominać graczom, że w uniwersum Warhammer 40,000 „istnieje tylko wojna”. Deweloperzy celują w realizm (w ramach konwencji fantasy), który ma zachwycać przy zbliżeniach kamery.

Kiedy zobaczymy to w akcji?

Choć dokładna data premiery nie została jeszcze podana, Dawn of War 4 wyrasta na jeden z najbardziej oczekiwanych RTS-ów ostatnich lat. Materiały z cyklu IGN First sugerują, że gra jest już na zaawansowanym etapie produkcji, a twórcy są pewni swojego kierunku.

Źródło: IGN

Wybrane dla Ciebie
MEMORIAPOLIS wraca. Przebudowane BANNERS & WONDERS już dostępne na Steam
MEMORIAPOLIS wraca. Przebudowane BANNERS & WONDERS już dostępne na Steam
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
MotoGP 26 zmienia sposób jazdy. Nowa fizyka i kariera oparta na decyzjach
MotoGP 26 zmienia sposób jazdy. Nowa fizyka i kariera oparta na decyzjach
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam