INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli

Premiera INDUSTRIA 2 przesuwa się w ostatniej chwili, a gracze zamiast dzisiejszego debiutu dostali nową datę i… fragment ścieżki dźwiękowej na otarcie łez.

Sequel klimatycznego FPS-a od Bleakmill trafi na rynek 29 kwietnia i będzie dostępny na PC w sklepach Steam, Epic Games Store oraz GOG. Opóźnienie nie wynika z problemów wydawniczych, tylko z prostego powodu, zespół potrzebuje więcej czasu, by dopiąć projekt na poziomie, który sobie założył.

Zamiast premiery pojawił się drobny gest w stronę graczy. Utwór „Hint Of Light” autorstwa No Bloom Now, pochodzący z oficjalnego soundtracku INDUSTRIA 2, trafił na platformy streamingowe.

To niewielka rekompensata, ale pokazuje, że twórcy chcą utrzymać zainteresowanie projektem w czasie dodatkowych prac.

Małe studio, duże ambicje

Autorzy nie kryją, że skala projektu zaczęła ich momentami przerastać. Prace nad kampanią FPS z wysoką jakością wykonania prowadzi zaledwie ośmioosobowy zespół rozproszony po świecie.

W oficjalnym komunikacie pojawia się wprost przyznanie, że balansowanie między ambicją a codzienną rzeczywistością finansową to spore wyzwanie. Twórcy podkreślają jednak, że reakcje testerów i porównania do takich serii jak Half-Life, BioShock czy Resident Evil są dla nich ogromną motywacją.

Powrót do alternatywnej rzeczywistości

INDUSTRIA 2 pozostaje narracyjną grą FPS, w której śledzimy losy kobiety uwięzionej w równoległym wymiarze. Akcja toczy się w surowym, borealnym krajobrazie przejętym przez agresywną sztuczną inteligencję.

Rozgrywka łączy eksplorację, walkę i zbieranie zasobów, a system fizyki i diegetyczny ekwipunek spajają interakcje ze światem. Na miejscu jest też rozwój uzbrojenia, pięć broni można modyfikować dodatkami w rodzaju tłumików czy powiększonych magazynków.

Walka stawia na intensywność, przeciwnicy to mechaniczne byty, które rozpadają się w efektowny, momentami niepokojący sposób. Całość uzupełnia pełny dubbing i dynamiczna muzyka, która ma podkreślać klimat tej dziwnej, industrialnej rzeczywistości.

Kolejne przesunięcie premiery przez małe studio pokazuje, jak trudno dziś dowieźć ambitne projekty bez większego zaplecza finansowego.

Avatar photo
SpecterVi
Artykuły: 847