Koshmar: The Last Reverie miesza sen z koszmarem i robi z tego mechanikę rozgrywki

Za projekt odpowiada polskie Purple Ray Studio, które pracuje nad swoją drugą grą. Koshmar: The Last Reverie to jednoosobowa gra akcji z widokiem zza pleców, osadzona w świecie inspirowanym gotykiem i koszmarami sennymi.

Gaming Mode

Historia skupia się na Violet, nastolatce z małego miasteczka, która potrafi świadomie śnić. Problem zaczyna się w momencie, gdy koszmary przestają być tylko snami i zaczynają przenikać do rzeczywistości. Dziewczyna trafia do cudzych snów i musi zmierzyć się z „chorobą snu”, która dotyka innych ludzi.

Najciekawszy element nie leży jednak w samej fabule, tylko w tym, jak gra reaguje na wybory. System opiera się na dwóch podejściach: „Dream” i „Nightmare”. Korzystanie z jednego lub drugiego wpływa nie tylko na styl walki, ale też na to, jak wygląda świat i sama bohaterka.

Zbyt głębokie wejście w jedną stronę prowadzi do stanów określanych jako „Delusion” albo „Madness”. To nie jest tylko kosmetyka – zmienia się percepcja otoczenia i sposób, w jaki świat reaguje na Violet.

Walka, wybory i powtarzalne wyzwania

Walka ma być szybka i oparta na umiejętnościach oraz rozwijaniu postaci. Dochodzą do tego elementy RPG i mechaniki roguelite, które pojawiają się w tzw. Nightmare Rifts. Te sekcje można powtarzać, żeby rozwijać postać albo wręcz przeciwnie – pogłębiać jej niestabilność psychiczną.

Poza starciami pojawiają się też fragmenty platformowe i zagadki środowiskowe. Całość osadzono w autorskim świecie łączącym estetykę gotycką ze steampunkiem.

Gra przewiduje kilka zakończeń, a ich kształt zależy od decyzji podejmowanych w trakcie zabawy i tego, jak daleko Violet zajdzie w swoich „eksperymentach” ze snem i koszmarem.

Koshmar: The Last Reverie powstaje na PC i konsole, ale na razie bez konkretnej daty premiery. Jeśli projekt dowiezie pomysł z podwójną percepcją świata, może to być jedna z ciekawszych polskich produkcji poza głównym nurtem.

Wybrane dla Ciebie
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli
INDUSTRIA 2 opóźniona w ostatniej chwili. Twórcy tłumaczą, dlaczego nie zdążyli