Recenzja gry Coridden

Coridden to debiutancka gra akcji z elementami RPG od szwedzkiego studia Aftnareld, która wyróżnia się unikalnym systemem przemian w zwierzęta. Choć mamy tu możliwosc rozgrywki solo, tak współpraca w trybie kooperacyjnym odgrywa tu kluczową rolę.

Gaming Mode

Historia rozgrywa się w świecie, gdzie miasto Aasha zostało otoczone tajemniczą barierą przez ostatnie 200 lat. Głównymi bohaterami są cztery rodzeństwa – Jai, Devi, Eshan i Lilly – które odziedziczyły magiczne rękawice umożliwiające przemianę w potężne stworzenia. Ich zadaniem jest odkrycie tajemnic własnej przeszłości oraz poznanie prawdy o niezwykłym świecie. Fabuła jest całkiem nieźle napisana i ma kilka interesujących zwrotów akcji. Oprócz głównego wątku dostępne są misje poboczne, które dodają głębi historii. Podczas eksploracji można spotkać różnorodne postacie, odkrywać ukryte sekrety i poznawać kolejne elementy fabularne.

Największym atutem Coridden jest system przemiany w zwierzęta. Nie jest to jedynie kosmetyczny dodatek – każda forma ma unikalne zdolności, które pomagają w walce i eksploracji. Przemiana w wilka pozwala na szybkie poruszanie się, niedźwiedź zapewnia potężne ataki i możliwość niszczenia przeszkód, a inne stworzenia ułatwiają dostęp do trudno dostępnych miejsc.

Walka łączy elementy starć wręcz i dystansowych. W ludzkiej postaci można korzystać z broni białej i dystansowej, natomiast w formie zwierzęcej używa się pazurów, ugryzień oraz specjalnych umiejętności. Możliwość przełączania się między formami w trakcie walki dodaje głębi strategicznej, wymuszając taktyczne podejście.

System rozwoju postaci bazuje na zdobywaniu doświadczenia i odblokowywaniu nowych zdolności. Dostępne są cztery klasy – Strażnik, Łowca, Hellion oraz Surge – każda z własnym stylem gry. Jednak rozwój postaci nie jest wystarczająco satysfakcjonujący. Szybko zdobywa się nowy sprzęt, ale nie czuje się przywiązania do poszczególnych elementów ekwipunku. Brak unikalnych cech dla poszczególnych broni sprawia, że często wymienia się je wyłącznie na podstawie statystyk.

Coridden prezentuje się nieźle pod względem wizualnym – nie wyznacza nowych standardów, ale wygląda po prostu estetycznie. Świat jest barwny i szczegółowy, a postacie oraz stworzenia zostały starannie zaprojektowane. Brakuje tu zaawansowanych efektów, ale mimo to w bardziej rozbudowanych lokacjach zdarzają się spadki płynności oraz drobne przycięcia animacji. Udźwiękowienie stoi na solidnym poziomie. Głosowe kwestie postaci są dobrze wykonane, a muzyka pasuje do klimatu gry. Dźwięki otoczenia dodatkowo podkreślają atmosferę eksploracji i walki.

Jednym z kluczowych elementów gry jest możliwość wspólnej rozgrywki z innymi. Kooperacja pozwala na wykorzystanie różnych zdolności w sposób synergiczny, a opcja „montowania” na innych graczach w formie zwierząt dodaje ciekawego aspektu taktycznego. Niestety, w trakcie intensywnych walk łatwo zgubić orientację, ponieważ efekty wizualne zdolności często zlewają się ze sobą, utrudniając rozpoznanie poszczególnych ataków.

Choć Coridden wprowadza ciekawe mechaniki, nie jest grą pozbawioną wad. Jednym z głównych problemów jest niezbyt precyzyjne uniki, co prowadzi do sytuacji, w których postać otrzymuje obrażenia pomimo poprawnego wykonania uniku. Ponadto system zarządzania ekwipunkiem jest nużący – zbyt częsta konieczność wymiany przedmiotów sprawia, że rzadko można przywiązać się do konkretnego stylu gry.

Coridden to solidne RPG akcji, które wyróżnia się unikalnym systemem przemiany w zwierzęta i interesującym trybem kooperacyjnym. Mimo kilku niedociągnięć, takich jak ograniczona eksploracja i mało satysfakcjonujący rozwój postaci, gra dostarcza wielu ciekawych mechanik i satysfakcjonującej rozgrywki.

Coridden: to RPG akcji z unikalnym systemem przemian w zwierzęta i ciekawym trybem kooperacyjnym, które potrafi dostarczyć satysfakcjonującej rozgrywki. Niestety, problemy z mechaniką uniku, mało angażujący rozwój postaci oraz nużący system ekwipunku sprawiają, że gra nie wykorzystuje w pełni swojego potencjału. SpecterVi

7

von

10

2025-03-09T18:58:37+01:00

Wybrane dla Ciebie
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
MotoGP 26 zmienia sposób jazdy. Nowa fizyka i kariera oparta na decyzjach
MotoGP 26 zmienia sposób jazdy. Nowa fizyka i kariera oparta na decyzjach
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę
Bez pobierania, bez sprzętu, z Path Tracingiem. GeForce NOW dorzuca nowe gry i dużą premierę