Shadow Gambit: The Cursed Crew – test wersji demonstracyjnej na Steam Decku

Shadow Gambit: The Cursed Crew to nowa skradankowa strategia od uznanego studia Mimimi Games, które ma na swoim koncie takie przeboje jak Shadow Tactics: Blades of the Shogun i Desperados III. Otrzymałem możliwość przetestowania rozbudowanej wersji demonstracyjnej gry na Steam Decku i powiem Wam, że nie mogę już się doczekać premiery!

Gaming Mode

[steam item = 1545560]

Jeśli graliście we wspomniane wcześniej tytuły to wiecie mniej więcej czego się spodziewać. The Cursed Crew to piracka przygoda, w której naszym głównym zadaniem jest taktyczna eliminacja kolejnych przeciwników z wykorzystaniem licznych umiejętności specjalnych. Do naszej dyspozycji został oddany rozbudowany hub, w którym możemy w całkiem nieliniowy sposób wybierać kolejne misje, rekrutować załogę czy też prowadzić liczne dialogi.

Choć to nadal w głównym stopniu rozbudowana skradanka, tak wiele elementów przypomina tutaj gry z gatunku RPG. Bardzo pozytywnie zaskoczył mnie nacisk na fabułę i poznawanie kolejnych postaci, które mają swoje indywidualne misje, w których poznajemy ich przeszłość. Oczywiście dostarczony przez studio fragment nie pozwolił mi w pełni poznać historii, ale całość zapowiada się bardzo solidnie i chętnie wrócę do tytułu po premierze. Ta została zaplanowana na 17 sierpnia 2023 roku, a już od 19 do 26 czerwca będzie mogli przetestować ją w polskiej wersji językowej na Steam Next Fest.

Tym razem skupię się na stronie technicznej produkcji i tym jak Shadow Gambit: The Cursed Crew działa na Steam Decku

Oprawa wizualna produkcji jest przyjemna dla oka – tekstury są dopracowane, niezłe wrażenie robią też oświetlenie i efekty specjalne. Nie jest to tytuł, który przełamuje bariery technologiczne, ale solidna grafika w połączeniu z bardzo atrakcyjną stylistyką robi tutaj dobre wrażenie. I co chyba najważniejsze – optymalizacja również trzyma poziom.

60 klatek na sekundę na Steam Decku jest raczej nieosiągalne i przez całą rozgrywkę celowałem w niemal całkowicie zablokowane 40FPS w 40Hz na średnich detalach. W zależności od lokacji pobór mocy wahał się między 15 a 25W, a czas pracy na baterii to około 2 godziny rozgrywki. Jeśli ustawimy wszystko na najniższe ustawienia w połączeniu ze skalowaniem rozdzielczości na 70% to możemy pozwolić sobie na dość solidne 50FPS, ale oprawa graficzna bardzo traci na jakości i budowanym nastroju.

Tak mniej więcej wyglądają moje zoptymalizowane ustawienia na podstawie wersji demo Shadow Gambit: The Cursed Crew:

Co bardzo ważne – w czasie eksploracji i walki nie występują niemal żadne spadki klatek i przycinki. Nieco problematyczne są tylko scenki przerywnikowe, w których wydajność oscyluje w okolicach 30 FPS, ale moim zdaniem nie ma sensu jeszcze bardziej redukować z tego powodu detali. Sama rozgrywka jest bardzo stabilna i jedynie przy wczytywaniu gry po porażce przez chwilkę klatkuje. 

Z błędów graficznych zauważyłem tylko dziwną anomalię – na powierzchni ziemi jest ledwo widoczna linia, która jakby dzieli po skosie powierzchnię i jedna część jest minimalnie ciemniejsza od drugiej. Najłatwiej można to zauważyć na dużym przybliżeniu podczas obrotu kamery – nie wpływa to na rozgrywkę i nawet nie udało mi się tego ukazać na zrzucie ekranu, ale mam nadzieję, że twórcy naprawią to przed premierą gry.

Zarówno interfejs, jak i wszelkie napisy są w pełni czytelne, jednak są nieco małe i nie znalazłem w ustawieniach możliwości ich skalowania – byłaby to miła opcja dla użytkowników małych ekranów. Z innych ważnych rzeczy mamy tu pełne wsparcie dla gamepada oraz zapis rozgrywki w chmurze. Myślę, że już dziś gra zasługiwałaby na zieloną weryfikację od Valve.

Wybrane dla Ciebie
MEMORIAPOLIS wraca. Przebudowane BANNERS & WONDERS już dostępne na Steam
MEMORIAPOLIS wraca. Przebudowane BANNERS & WONDERS już dostępne na Steam
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
God of War: Sons of Sparta – Recenzja. Gra, która nie miała odwagi być lepsza
MotoGP 26 zmienia sposób jazdy. Nowa fizyka i kariera oparta na decyzjach
MotoGP 26 zmienia sposób jazdy. Nowa fizyka i kariera oparta na decyzjach
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
18 lat historii i nagły koniec. Kultowe studio zamknięte
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Ludzie jako zasób. Hull Rupture pozwala to sprawdzić już teraz
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Wybicie jednego gniazda zmieni całą planetę. Ambitny survival obiecuje skalę AAA, ale gameplay budzi pewne wątpliwości
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Fanatastyczny RPG dla fanów Gothica dostępny po polsku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Glina, pot i łzy: garncarska bijatyka od Double Fine debiutuje na rynku
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Rewolucja w Transport Fever 3 – mody nie tylko dla graczy PC!
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Recenzja Darwin’s Paradox! – Ośmiornica w świecie retro-futuryzmu
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
Assassin’s Creed Black Flag Resynced bez tajemnic i z datą premiery!
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam
All Hail The Orb – tani kliker z motywem kultem i kaczkami podbija Steam